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レジェンド・カードシステム 2008年10月、「フォースセンチュリー ベーシックパック?」発売と同時に適用開始される。2008年10月では再録されていない「ファーストセンチュリー」の全カードが既存の公式戦で使用不可能になる。恐らく今後も新しいセンチュリーのベーシックセットが発売になる度に適用になると思われる。 これは古くから遊んでいたプレイヤーと新規プレイヤーとの間に差が開きすぎないように行われる救済措置という意味がある。一昔前に発売されたカードセットは一定期間が過ぎると生産が終了し、時間が経つにつれて入手が困難になってしまうという事情があるからだ。 レジェンド・カードは「Magic The Gathering」で言うところの「スタンダード落ち」に相当する。このことから所謂スタンダード(フォーマットの正式名は未定)は3年分の商品ブロックで構成され、1年単位で古い1ブロックがレジェンド扱いになっていくと思われる。 採録がなされたファースト・センチュリーのユニット 特攻戦鬼韋駄天丸 ウンバ・ウンバ シャイニングテイル・ドラゴン 爆砕の魔炎バーン ライトニング・スナイパー フ・フーンダ 殺意の魔煙キラー ダンシング・パペット 真夜中の狩人ミュラー 魔少年ダミアン 夢見る人形エリザベス 踊り子の靴 モンスター・モスキート 玩具商人ペンギン・ポー サイレンススラッシュ 宝石商人ファルコン・ケン 濃霧の魔氷フォッグ シーホースルドルフ 金砂の魔女 グレン・リベット 煌く鋼糸の乙女 レモンハート 轟く斧の乙女 聖騎士ホーリー・アロー カオスビースト・グリフィン 兎娘キューティ・バニー 象砲手バルカン カオスビースト・ゲンブ カオスビースト・スキュラ 蜘蛛の巣をまとうフェアリー ヤマブシ・ドリアード 採録がなされたファースト・センチュリーのベース 歴戦の城砦 瘴気の渓谷 魔王の城 海底都市アトランティス クリスタル・フォートレス 密林の孤城 採録がなされたファースト・センチュリーのストラテジー トロール流砲撃術 ルビー・ソウル ドラゴン・ブレス 絨毯爆撃 ジェット・ソウル 失恋の痛み 冥王の鈎爪 真夜中のダンスパーティー サファイア・ソウル 益々繁盛 差し押さえ命令 パラドクス・ストーム ガーディアン・ソウル ダイヤモンド・ソウル 神々の雷 エメラルド・ソウル 誕生の宴 ケイオス・ハンド
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ゲーム内紹介 ゲームが大好きな大人しい高校生だったが、千年パズルを完成させたことにより、数奇な運命に導かれる。エースモンスター「破壊竜ガンドラ」は全てを破壊する強力な切り札。 獲得条件 デュエルワールド(DM)のステージ13で解放されるキャラゲットミッションをクリアする。2018/1/18より発生するようになった。 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする 白のゲート・キー×50 「闇遊戯」を使って、「海馬瀬人」のレベル30とのデュエルで、ノーダメージで1回勝利する ゴールド×8,000 「闇遊戯」を使って、「城之内克也」とのデュエルで、LP1000以下で1回勝利する ゴールド×8,000 「闇遊戯」を使って、1デュエルでレベル7以上のモンスターカードを2回使用する SR宝玉×3 「城之内克也」を使って、「闇遊戯」のレベル30にデュエルで1回勝利する ゴールド×8,000 「海馬瀬人」を使って、「闇遊戯」のレベル30とのデュエルで、LP1000以下で1回勝利する ゴールド×8,000 初期デッキ カード名 枚数 備考 《破壊竜ガンドラ》 1枚 シャイン加工 《魔人テラ》 3枚 《エルフの剣士》 1枚 《アーメイル》 3枚 《サイガー》 3枚 《岩窟魔人オーガ・ロック》 3枚 《ゴースト》 3枚 《サターナ》 3枚 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.2 ジェム×10 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《罅割れ行く斧》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 〔じいちゃんのカード〕 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 ジェム×300 Lv.7 《エルフの剣士》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×25 Lv.33 《電磁石の戦士β》 Lv.10 《磁石の戦士α》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 《岩石の巨兵》 Lv.35 《闇紅の魔導師》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 UR宝玉×1 Lv.13 〔絆の力!〕 Lv.37 ジェム×200 Lv.14 《タイムカプセル》 Lv.38 《マグネット・リバース》 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 ジェム×250 Lv.16 《磁石の戦士β》 Lv.40 《サクリボー》 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 デッキ枠 Lv.18 《戦友の誓い》 Lv.42 ジェム×100 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 ジェム×200 Lv.20 〔リスタート〕 Lv.44 ジェム×250 Lv.21 《磁石の戦士γ》 Lv.45 《タックルセイダー》 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《タイムカプセル》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》 ― ― 取得スキル 〔リスタート〕 〔ボクのモンスターカード〕 〔パズルの封印〕 〔ドローセンス:ローレベル〕 〔ドローセンス:闇〕 〔ドローセンス:水〕 〔ドローセンス:炎〕 〔ドローセンス:光〕 〔ドローセンス:ハイレベル〕 〔ドローセンス:地〕 〔ドローセンス:風〕 〔沈黙の決闘者〕 〔じいちゃんのカード〕 〔絆の力!〕 〔LP増強α〕 使用時ムービー付きカード 《破壊竜ガンドラ》「出でよ!破壊竜ガンドラ!」「ガンドラの特殊能力!デストロイ・ギガレイズ!」「ガンドラの特殊能力!」(墓地に送られる時) 《サイレント・マジシャンLV8》「サイレント・マジシャンを召喚!」「サイレント・マジシャンで攻撃!サイレント・バーニング!」 使用時カットイン付きカード 《ブラック・マジシャン》「ボクはブラック・マジシャンを召喚する!」「ブラック・マジシャンの攻撃!黒・魔・導!」 《沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン》「サイレント・マジシャンを召喚!」「サイレント・マジシャンで攻撃!サイレント・バーニング!」 《サイレント・マジシャンLV4》「サイレント・マジシャンを召喚!」「サイレント・マジシャンで攻撃!サイレント・バーニング!」 《サイレント・ソードマンLV3》「サイレント・ソードマンを召喚!」「サイレント・ソードマンで攻撃!沈黙の剣!」 《サイレント・ソードマンLV5》「サイレント・ソードマンを召喚!」「サイレント・ソードマンで攻撃!沈黙の剣!」 《サイレント・ソードマンLV7》「サイレント・ソードマンを召喚!」「サイレント・ソードマンで攻撃!沈黙の剣!」 《磁石の戦士 マグネット・バルキリオン》「ボクは 磁石の戦士マグネット・バルキリオンを特殊召喚!」「磁石の戦士マグネット・バルキリオンで攻撃!電磁剣(マグネット・セイバー)!」「マグネット・バルキリオンの特殊効果発動!墓地のα β γ を場に特殊召喚することができる!」 《バスター・ブレイダー》「出でよ! バスター・ブレイダー!」「バスター・ブレイダーの攻撃!破壊剣一閃!」 使用時ボイス付きカード 《トイ・マジシャン》「僕のもう一人の相棒 トイ・マジシャンを召喚!」「トイ・マジシャンで攻撃!ブロック・デモリッション!」 《ブロックマン》「ブロックマンを召喚!」「ブロックマンの特殊効果発動!ブロック解除!」 《磁石の戦士α》「磁石の戦士を召喚!」 《デーモンの召喚》「デーモンの召喚の攻撃!打ち砕け! 魔降雷!」 《カース・オブ・ドラゴン》「カース・オブ・ドラゴンで攻撃!ドラゴン・フレイム!」 《封印の黄金櫃》「魔法発動!封印の黄金櫃」 《死のマジック・ボックス》「魔法カード!死のマジック・ボックス発動!」 《強欲な壺》「ボクは強欲な壺を発動!」 《マジシャンズ・サークル》「トラップカード発動!マジシャンズ・サークル!」 《魂の綱》「トラップカード 魂の綱 発動! デッキからレベル4のモンスターを1体特殊召喚する!」 《聖なるバリア‐ミラーフォース》「残念だったね ボクが伏せたカードは 聖なるバリア‐ミラーフォース!」 関連ページ レジェンドデュエリスト/武藤遊戯
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現在のステータス:ラーマ 現在のステータス:ラーマ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ラーマ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:50 【運】:40 【宝】:100 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ | l / レ / , ィ ´ / | | / / /,イ / l | / ,イ ; 彡 | /i !i l ; ; ,イ ,イ | j ; ; /.,,,,,,,,,,,,.、_ _ / ;i iw^W≧、 ー ゙゙` _,..-‐ ~Z-=ニ=ー i i ヤ i! ゙ミ、 _,..-‐  ̄´ l l|l ヤ i!、. ゙ミ ゞ -ー ゙゙` - ._ ,イ i |l| マ i! ∠ィ ミ,≧= __ ,,... ヽ、_/ j ヤ lミ 、ヘ i! ,ィ匈/レj  ̄´ `ヽ、 ` ゙̄ ‐- ´ ,ィエヽ_. マ l.ヾ戓´|ヾ、ヘ´. /∧≧=- - ,,_ _ 〈≧<; ; ; ;\マ !圦. _,ヾ゙ ラ| ∧\ ‐- ,,.._ ,,.._ ,イ; ; ; ィ<; ; イ \ ̄ヽ \ `> <ト、\ | `ヽ 、 ‐- ,, ヽ、 〉イ ; ; ; ; ; ; ィイヾ ,ィ=ヾィ=ト≧! , ヽミニ==ー\ \ ∧; ; ; ; ; ;〈ニ ィ-ヽ ヽ ∧ \ ー 二≧、 ヽ 〉; 〉; √゙ヽY/`ヤ/ヽ、. ∨ |ヽ= i ハ Y. | ム〉、!〉レ ´`V∧ V/∧ )´\ヾ`、 , ト | ノ . |; ; !. レ/\ V∧ ノ///!; | ヽ \ ⊥、 . i i . |; ; !//∧ェヽ= ///////i; ;K`ヽ 厂 ´|` !、 !; ; ;!//////////////// \ ヽ , ィ ヽ /.. ハ . 弋; ; > 、////////// ∨ !ヤ. ハ ` <; ; ; ;`¨¨¨¨´; / ヤ |. ヤ | ` <ニニ/ 〉. { ヤ. ヘ / ヽ. ! i i.. ム___ , 斗孑辷ニニ匚]ェ、, ィ≦; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;} /「二[]; ; [ニ//ニニ{ 」ミヘ; ;イ三三三三ハ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-20点」のペナルティ修正を与える。 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 ○騎乗:A+ 使用ステータスに【宝】を選択した場合、その数値に「+20」のボーナス修正を加える。 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 ○神性:B Cランク以下の「◯神性」を持つ相手との戦闘では、勝率に「+10%」の補正を得る。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ヴィシュヌの化身であるライダーは本来なら最大級の神霊適性を持つが、現在は低下している。 ○カリスマ:A 自分以外で自陣に参戦しているキャラクターの数だけ、勝率に「+5%」の補正を得る。 この効果により得られる補正は最大で「+50%」までとなる。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 ○十大化身:B 自陣が受けるステータスに対するペナルティ修正を「10点」まで打ち消す。 上記の効果は1ラウンドに1回まで有効。 また戦闘の開始時、自陣のLPとMPの現在値と最大値に「+5点」のボーナス修正を加える。 戦闘中、常に【筋】のステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。 最高神ヴィシュヌの化身として、他の化身の持つ権能の一部を使用できる。 現在はランクが低下しており、効果は限定的となっている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○光炎よ、天を穿て(サルンガ) ランク:B 種別:対人宝具 ヴィシュヌ神の武具である太陽弓。 この弓から放たれた矢はガルーダの翼を持ち、光の如き速度で狙い定めた敵を確実に射抜く。 その一矢は大規模な破壊力こそ無いモノの、太陽の熱量を宿すため生半可な 防御では防ぐ事も出来ず、その矢傷は“不死”を阻害する概念も込められている。 ステータスの比較が行われた直後にMPを「1点」消費する事で使用できる。 敵陣のLPに対して即座に「2点」のダメージを与える。ただし直前のステータスの比較で自陣が 敗北していた場合、与えるダメージは「1点」となる。 この宝具の効果で与えたダメージは、Aランク以上の宝具による効果でない限りは 戦闘中には回復する事ができなくなる。 ○羅刹よ、天を覆え(プシュパカ・ラタ) ランク:A++ 種別:対軍宝具 かつて魔王ラーヴァナが財宝神クベーラより奪い取った天を飛ぶ戦車。 彼の魔王を討ち果たした後に、ラーマが故郷へと戻る際にこれを譲り受けた。 ブラフマー神より授けられたこの宝具は絶大な力を持つ神造兵器であり、飛行能力や 乗り手を守る高い防御性能に加え、現在はラーマのサルンガによる高い砲撃能力も備わっている。 この宝具は戦闘開始と同時に自動的に使用される。 自陣に「サブ」としてキャラクターを参戦させられない代わりに、ステータス比較において 【宝】以外の自陣のステータスに対して常に「+20点」のボーナス修正を得、「戦闘結果」の判定に 「+30%」の補正を加える。 また自陣のLPの現在値と最大値に「+10点」のボーナス修正を加える。 ステータス比較に勝利した際に使用された「○光炎よ、天を穿て」のダメージを「+2点」する。 この宝具が使用されている間、ライダーの【宝】は「70」として扱われる。 また毎ラウンドの終了時、MPを「3点」消費しなければこの宝具の使用を維持できない。 ○梵天よ、地を裁け(ブラフマーストラ・サルンガ) ランク:EX 種別:対国宝具 不死の魔王ラーヴァナを一撃のもとに葬り去ったラーマの奥の手。 太陽弓の最大出力にブラフマー神のマントラを上乗せし、必殺必滅の矢として放つ。 その威力は核兵器に例えられる程であり、標的のみならず驚くほど広範囲を その炎熱で焼き尽くす。 この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。 自陣の「戦力値」に「+【宝】×3点」のボーナス修正を加える。 この時、「○羅刹よ、天を覆え」による補正は適用しない。(【宝】は70ではなく100として扱う。) この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 また敵陣のキャラクターが持つA++ランク以下の「不死」や「無敵」の概念を全て無効化する。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」で、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ インドに於ける理想君主と謳われるコーサラ国の不滅王。“ラーマーヤナ”の主人公。 ヒンドゥー教ではブラフマー神に絶大な力を与えられた羅刹王ラーヴァナを倒す為に生まれた、 維持神ヴィシュヌの第七化身(アヴァターラ)とも言われている。 妻シータをラーヴァナに攫われた事を直接の原因として羅刹族と戦争を行った。 セイバーと同じく大量破壊兵器持ちな扱いに困る人。対国宝具ぶっぱは勘弁して下さい。 必要な犠牲は許容するタイプ。 自分の生涯に誇りを持ち、それら全てが神々の計画通りとされる事が許せない。 故にヴィシュヌの化身である事もおぞましい事と思っており、基本的に化身嫌い。 但し、英霊として己の意志を持っている者ならその限りではない。 羅刹王ラーヴァナとはお互いに認め合ったライバル同士。 望みは、自分の意志のみで「何者にも穢されぬ戦い」をする事。 織莉子とキリカの願いの為に全力を傾ける。 織莉子にはまだ“他人に手を汚させる覚悟”が出来ていない為、 織莉子に対して常にシビアな現実を見せ続けるポジションに座っている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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複数ツクラーのキャラクターが活躍するコラボレーションRPG「コラボールドレジェンド」シリーズの第4作目。制作総指揮はロディ氏。作品初出は2010年6月。 『DIV』からはサンタクロースのシワスが登場。前作、前々作同様パーティーメンバーにはならないため戦闘には参加せず、ダンジョンなど店の存在しないエリアにおいてアイテムや装備品を販売するサポートキャラとして登場する。他キャラとの絡みはゲーム上ではないが、シワス本人はこのゲームで出会ったキャラクターとは「面識がある」という認識をしている。 パーティーシリーズとの時間軸関係では「コラボールドレジェンドⅢ」および「コラボールドレジェンドⅣ」と全く同じで、「1room」とほぼ同じ扱い=ミラクレスト?第6巻が出た後となる。従って現時点での最も新しいラメントパーティーよりもあとの話という設定になる。 ちなみにシワスの顔グラフィック、および歩行グラフィックは前作、前々作および「1room」で使用したものを引き続き使用している。
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登録日:2019/12/26 Thu 00 11 33 更新日:2024/04/07 Sun 18 12 32NEW! 所要時間:約 40 分で読めます ▽タグ一覧 DCG DM DeNA おっぱいゲー ギガメンテ ゲーム コッコ・ルピコ シークレットの圧倒的排出率の低さ ソーシャルゲーム タカラトミー デュエプレ デュエマ デュエマシティ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス 基本無料 守護者 意外なカードの活躍 所要時間30分以上の項目 擬人化 背景ストーリー 良曲揃い 豪華な召喚演出 豪華声優陣 魔改造 伝説のカードゲームがスマホアプリに! 大興奮のデュエルを いつでも、どこでも、誰とでも! 『デュエル・マスターズ プレイス』は、2019年12月18日にサービスを開始した、iOS/Android向けのソーシャルゲームである。 いわゆるデジタルカードゲームに区分されるタイプのソシャゲであり、TCG『デュエル・マスターズ』をベースに作られている。 ▷ 目次 概要 ストーリー(公式サイトより) キャラクター◇主要キャラ ◇五守護 ◇シティに集うデュエリスト ◇レジェンドデュエリスト ◇シティ運営側 ◇ジャマー団 ◇ダピコ一味 ◇コラボキャラロックマンエグゼ にじさんじ WIXOSS 七つの大罪 五等分の花嫁 ポプテピピック ホロライブ ゲームシステム◇デュエルのレギュレーションDP殿堂 All Division New Division ◇ソロプレイメインストーリー シティバトル トレーニング ◇エクストラ大会モード レジェンドバトル SPルールマッチ プレイスアリーナ ボスバトル クイック・ピック 試練の塔 ◇演出 ◇カードの分解・生成 ◇通貨ゴールド ジェム チップ パックチケット ◇カードアクセサリー ◇アバター 本作での変更点◇マナシステム ◇パワー、ブレイク能力の見直し ◇カード効果 ◇手札・シールド・バトルゾーンの上限枚数 ◇種族名の変更 ◇カードの上方修正・下方修正 ◇フレーバーテキスト レアリティ◇プレミアム ◇シークレット 公式動画◇公式生配信 ◇デュエプレ研究所 ◇はんじょうの挑戦状 環境とカードの歴史 余談 概要 2019年12月18日にサービスを開始した後3日くらいメンテナンスに次ぐメンテナンスを行ったソーシャルゲーム。 愛称は『デュエマプレイス』『デュエプレ』等。アプリアイコンの名称は「デュエプレ」となっているので、公式としては『デュエプレ』を推しているようである。デュエプレで検索しても出てこないけど アプリのアイコンは、デュエマの代表的クリーチャーである《ボルシャック・ドラゴン》。 いわゆる『勝舞編』のキャラクターとプレイスオリジナルキャラクターがストーリーを動かす形になっており、 現時点ではジョーくん編のキャラクターは登場していない。 オーバーパワーであったカードたちは未収録もしくは調整されていたり、リメイク版が代わりに収録されている。(*1) その一方で、紙版では活躍できていなかったカードが原型を留めないレベルで強化調整されている場合もある通称魔改造。ただし現在ではベースとなる紙版がインフレ期を迎えたことや、批判意見もあってかこうした調整はあまり見かけられない。 当然と言うべきか、このゲームオリジナルのカードも存在する。 マナシステムもソーシャルゲームになったことから若干簡略化されており、 「特定の文明を持つカードをマナゾーンに置くと、その文明のカードが使える」ようになっている。 このことから、例えば「闇×3、水×1」というマナゾーンであっても、《アクア・ビークル》を2体出したりできる。 しかしこのマナシステムであっても、黎明期環境のカードが多いプレイスにおいては、殿堂レギュレーションほど自由度は大きくない。 うまくリソースをやりくりできるかどうかがプレイングの鍵となろう。 弾が増えるごとに爆発的にインフレするため一部カードに至ってはすでに上位互換が存在している。実装初期から《シザー・アイ》のほぼ上位互換の《ペコタン》が存在してる サービス開始から要素が増えすぎた結果どこから始めるゲームなのかわからないと言われがち。まずはメインストーリーから手を付けることが推奨されている。 ストーリー(公式サイトより) ここは世界中からデュエル・マスターズのプレイヤーが訪れ 日夜デュエルが繰り広げられている都市「デュエマシティ」! 主人公はあなた自身!遊び方はあなた次第! デュエマシティでデュエル・マスターズを遊びつくそう! キャラクター ◇主要キャラ 主人公(名前変更可) あなた。試練の塔に挑むためにデュエマシティへとやって来た。 推薦も無しに挑みに来たが、差出人の書かれていない招待状が用意されていたため無事に参加出来た。 デュエル時には色々喋るものの、会話パートでは一切喋らない。 名前、性別と見た目は何時でも変えられる。なお勝舞や黒城といった原作キャラをアバターにすることも出来る。 なお、エピソード5追加前はルピコからはいつもプレイヤーさんと呼ばれていたが、エピソード5追加後からは設定した名前で呼んでくれるようになった。 エピソードが進むごとにデュエマ脳と化していき、ついにはデュエマの事しか考えられない戦闘狂に成り果てた…… コッコ・ルピコ CV:指出毬亜 今日もあっそぼー アホ毛の目立つ赤い髪をした、ランドセルにリコーダーさして背負っている、パイスラとスカートから覗くタイツが眩しすぎる幼い見た目の美少女。要は《コッコ・ルピア》の擬人化である。後結構な巨乳 本作のナビゲーターや試練の塔の案内人も彼女が行っている。 また、デュエマもできるのでチュートリアルやトレーニングでは彼女が対戦相手となる。 ホーム画面では、時節や時間帯に応じて喋る内容が変わったり、充電していると「充電中です」と教えてくれたりする働き者。後のアップデートにより、プレイヤーの使っているスキンをナビゲーターにできるようになったが、ルピコとはいつでも切り替え可能。 また、彼女のスキンもショップで販売されている。 時々「るっぴっぴー ぴーよっぴよ」と歌う。かわいい。 ちなみに、公式によるクリーチャーの擬人化は初めてではない。(*2) + その正体 ストーリーモードのエピソード6で、その正体が人間の姿になった本物のクリーチャーである事が判明した。 本来の種族はボカされているものの、クリーチャー時代は羽があったらしき発言があるため、やはり《コッコ・ルピア》であると思われる。 ちなみにストーリーモードでは彼女のデッキとデュエルする機会があるが、やはりと言うかコッコ・ルピアを愛用している。 同族が焼き鳥にされる光景を見せつけられる彼女の心境やいかに。 ◇五守護 五つの各文明を愛する者の中から選ばれた、五人の最強デュエリスト達の総称。ミミからは「さま」付けで呼ばれる。 試練の塔の門番の一人として戦う事になる他、シティバトルにも出没し、そこでは彼らのプライベートを知る事が出来る。 彼らに1000勝すると報酬として称号が貰える。 光の守護者 エレナ CV:佐藤聡美 いい判断ですね、素敵です 試練の塔の守護者のひとり、光文明の使い手。 包容力の高いお姉さんという感じであり、休みの日は街のゴミ拾いをしている。 本家の光文明使いに多く見られる独善的な正義、個性を認めない統制といった性格が欠片もない。ルピコ曰く「五守護のまとめ役」。 かなりの巨乳。公式Twitterで連載されている4コマ漫画「デュエマシティの日常」第4話でついに巨乳が公式設定となった。 + 使用デッキ ガーディアンデッキとエンジェル・コマンドデッキを主に使用し、DMPP-02ではイニシエートデッキも使う。 使用するデッキはいずれも守りこそ堅いものの除去が貧弱かつアタッカー不足なためブロッカーのパワーラインを上回るクリーチャーを出すと余裕で勝ててしまう。 だったのだがDMPP-2追加後のシティバトルでは光器ペトローバや進化クリーチャーで、ブロッカーを並べながらゴリ押す戦法を使用してくるため意外な強敵と化することもある。 いずれにせよ全体除去がかなり刺さる構築になっている。 火の守護者 グレン CV:江口拓也 そうだ!俺が見たかったのはそのデュエルだ!! 試練の塔の守護者のひとり、火文明の使い手。 見た目通りの熱血漢のイケメンだが、自分の番が来るまで昼寝してたりする一面も。あと乗り物に弱いらしい。 番人達からは「アニキ」と慕われており、そのせいでルピコからは名前が「アニキ」であると勘違いされている。 + 使用デッキ ヒューマノイドデッキとロック・ビーストデッキを持つ。 勝舞を彷彿とさせる赤単ドラゴンデッキを使う事もある。 軽量除去が得意なデッキが多く、使用デッキによっては結構鬱陶しい。ドボルガイザーが除去できない大型ブロッカーに詰まりやすい編成にもなっているのだが。 また速攻系を使う事も多いため、相性が悪いと一方的に押し切られやすく周回の際にはデッキの選定に注意が必要。 赤単で構成されている比率が高く、小回りが利かず息切れしやすい。 エピソード9ではなんと一時的に操作キャラになるが、その際相手のウィニーに力負けするブロッカーしか入っていない中速気味のデッキでパーフェクトデュエルを要求される。 自然の守護者 チュリン CV:伊波杏樹 よーしゃしないよー!かくごー!! 試練の塔の守護者のひとり、自然文明の使い手。 アイヌがモチーフであるスノー・フェアリーに、ネイティブアメリカンの要素を追加したような衣装を纏っている僕っ娘。(*3) お菓子と肉が大好き。動物と会話する事ができ、それが当たり前だと思っている。動物と人間がもっと仲良くできる世の中を夢見ている。 主人公を見るなり部下を無視してさっさと主人公と戦いたがったり、プレイヤーに番人達の使うデッキをばらしてしまう等、番人達は手を焼いている。 期間限定イベントで登場する際にはグレンやカイトが暴走気味なので、ツッコミ役やストッパーに回る事が多いがプレイヤーもチュリン曰く「あっち側」なので諦めて流されてしまう。 + 使用デッキ ビーストフォークデッキとギガント・インセクトデッキを持つ。 DMPP-2登場後はジャイアントも使用するようになった。 DMPP-2からはマナブーストから大型に繋ぐファッティデッキがメインだったが、DMPP-3からは速攻寄りのデッキも使用するようになった。 水の守護者 カイト CV:小笠原仁 君のデュエル、見せてもらう 試練の塔の守護者のひとり、水文明の使い手。 眼鏡に銀髪の理知的な男で、最強の戦略とは「勝たせない事」という自論を持つ。 主人公の理論に縛られない戦い方に興味を示しており、ルピコ曰く「彼に認められるのは勝つよりも難しい」との事。 常にクールである事を良しとする完璧主義者だが、敗北すると流石に動揺する。 実は何よりもお笑いが大好きで、オフの日は一日中お笑いを見て過ごす。しかし前述の通り、クールである自分を貫き通すためにその事を必死で隠している難儀な人。 ちなみに中の人はレート1600超えのガチデュエリスト。 + 使用デッキ リキッド・ピープルデッキとリヴァイアサンデッキを持つ。 また水メインで組んでいるのでドローが得意で息切れを起こしにくい。 ストーリーではそれほどでもないがシティバトルの彼はひたすらバウンスを連打してくるため非常に鬱陶しい。 イベントではドローガン寄せとバウンスにガン寄せしたデッキを2つ用意していた。 デッキ枚数を気にせずドローを連打する傾向があるのでひたすら除去と妨害に徹していたら簡単にライブラリアウトで勝てたりする。 闇の守護者 ルカ CV:高橋李依 やるじゃない…特別に褒めてあげるわ 試練の塔の守護者のひとり、闇文明の使い手。 ゴスロリファッションの美少女で、その恐ろしい大仰で毒舌な発言はルピコをしばしば恐怖させる。 しかも他の守護者ほど素直に主人公の実力を認めてくれない。 後に他の五守護からもちょっと痛い人だと思われていた事が発覚する 五守護の中では新入りであり、番人達も彼女の事はよく知らないらしい。また、番人の事を「下僕」と呼んでいる。 本家では、闇文明使いの女性キャラは裏切るジンクスがあったが、今のところそういった様子はない。敵に洗脳される場面はある。 高慢な態度とは裏腹に、挑戦者に闇文明の特徴を伝えようとデッキ構築には余念がなく、敗北してもそれを糧にデッキを再構築する努力家。 そして、それらの行為を悟られまいとする恥ずかしがり屋でもある。 確定除去とハンデスを駆使してくる関係上カードプールの乏しい序盤においてはかなりの強敵。その代わりなのかフィニッシャーがザガーン様なのだが + 使用デッキ パラサイトワームデッキとデーモン・コマンドデッキを持つ。 黒メインなのでクリーチャーの除去が得意なデッキが多い DMPP-3では黒のもう1つの特徴であるハンデスに寄せたゴーストデッキも使用。 登場回数は多いが、実は黒城との差別化のためなのかは不明だがバロムを使ったデッキは1つもない。 潔さの表れなのか、敵AIの中で彼女のみ「自身のシールドが0枚の状況だと何もカードを使用せずにターンエンドする」という独特の思考ルーチンを持っている。 シティバトルでの周回時などではプレイヤーにとって有利な要素だが、メインクエストのとあるミッションにおいては鬼門となる。 ちなみにメインストーリーではカイトのダピコ一味への離反宣言に便乗して自分もとりあえずその場のノリで裏切ろうとする場面があり、地味に闇文明使いの女性キャラは裏切るジンクスを更新する事となった。 なおカイトの目的は一味を事実上乗っ取ったうえで解散させる事だったため、その場で梯子を外されるというオチがついた。 番人 各守護者に仕えるデュエリスト。それぞれ男性と女性がおり、文明毎にスーツと髪の色が異なる。 見た目はモブキャラだが、仕える守護者により同胞だったり舎弟だったり部下だったり下僕だったり保護者だったりと役割や性格は異なる。 ◇シティに集うデュエリスト ソロプレイモード「シティバトル」に登場するデュエリスト達。 メインストーリーにはエピソード3からも登場。 全員、多色デッキを用いる。 使うデッキは戦術の傾向はあれど、色にはあまり拘りがなく5人いるが守護者と違いそれぞれが「○文明担当」という訳ではない様子。 料理人 アルバーノ 三ツ星レストランの副料理長。 コンペに出す新作料理のアイデアを出すためにプレイヤーにデュエルを挑むも、デュエマに夢中になって料理の事を忘れてしまう。 店に2日来ないだけで悲しむ少し面倒な人。 + 使用デッキ 火か自然が絡んだデッキを使用する。 全体的には軽~中量系のビートダウンデッキを扱う。 彼の使用するデッキの1つには緑でマナブーストしつつ、混沌魚とプラズマ・チェイサーをメインアタッカーに据えたカスレアドローデッキもある。 実はDMPP-3のシティバトル前編の時点ではSRが入ったデッキを1度も使ったことがない。 メイド チロル デュエマシティの市長邸で働くメイド。エレナに匹敵するかなりの巨乳。 恐らくモデルは「チッタ・ペロル」。 しっかりした性格だが、称号が「友達募集中」なあたり、人付き合いが苦手なのかも知れない。 + 使用デッキ 名前的にファイアー・バードを使いそうだが、使用するのは水と光。 ブロッカーを並べつつ、除去カードで盤面をコントロールするデッキを好む。 DMPP-3のシティバトル前編では多色じゃないとあまり意味がない彗星の精霊リムエル(デュエプレ版)を単色で使うというドジっ娘っぷりを発揮した。 中編では赤黒の軽量クリーチャーの除去に長けたデッキを使用する。 上級ではミリアの様なブロッカーをガン固めしたダイヤモンド・カッター軸のデッキを使用する。 あちらほど極端ではないがプレイヤーを殴れるクリーチャーが少なく、場が硬直しやすい。 またジャスティス・バインドを使用するがクリーチャーを殴れるブロッカーも4枚しかないため、あまり活かせず酷い場合はただ撃っただけで終了してしまう。 ドローソースでデッキを掘るため、攻め手に乏しい事もありルナ・ブリッツホークを放っておくと勝手にデッキ切れで自滅することも。 ポップガール キャンディ ピンク色のパーカーを中心にカラフルな服装をした少女。 そんな可愛らしい見た目とは裏腹に、(恐らく)年上である主人公にもタメ口で話す。 むしろ、中の人の声質や喋り方も相まって、声はほとんど少年。 モデルもなったのは「キャンディ・ドロップ」だろうか? 主に光と自然のデッキを用いる。 称号は「見た目重視」であり、どうもスノーフェアリーがお気に入りらしい。 + 使用デッキ DMPP-2のシティバトルではひたすらマナブーストしてからキング・アトランティスやグラディアン・レッド・ドラゴン召喚を目指す所謂ビッグマナデッキを使用する。 しかし、その内訳は「小型のスノーフェアリー」「チャージャーとマナブースト呪文」「大型の切り札」の3種のみという割り切り過ぎた構成になっており、 どれも「展開が遅い」「切り札以外が貧弱」「守りがザル」という致命的な問題を抱えているため、正直あまり強くない。 特に動きが速いデッキだと別段意識しなくても普通に殴り抜けてしまう事もしばしば。 雪渓妖精マルルはかなりのお気に入りらしく、破壊の身代わりになるはずのドラゴンが投入されていないのにも関わらず採用されている。 そのため効果が死んでおり実質バニラと化している。 DMPP-3ではそのお気に入りのスノーフェアリーを活かすダイヤモンド・ブリザードが実装されたが何故か使用したデッキがない。 DMPP-2時代程極端ではないがマナチャージからファッティを狙うデッキを使っている。微妙なカードを切り札にしたがるのは相変わらずだが。 DMPP-04で将来の夢が「守護者になる事」だと判明した。 それを反映してか、以降は特定の傾向があまり見られなくなり、使用デッキにバリエーションが出てきた。 構築の甘さは相変わらずだが、初見での対策が難くなった事で若干難易度が上がっている。とりあえず速攻をぶつければ9割方勝ててた以前が低過ぎたとも言えるが。 DMPP-06ではまさかの【シザー・愛】に手を出した。 マジシャン ミリア 修行中のマジシャン。カードマジックの技術を使ったイカサマはしてこない。 おっとりとした性格と喋り方で、そのせいかマジックも失敗が多いらしい。 主人公を試練の塔挑戦者と見込んでデュエルを挑んでくる。 + 使用デッキ 水・光・闇のコントロールデッキ使い。 DMPP-2追加後は炎・闇を主体としたドラゴンデッキとダイヤモンド・カッターを主軸としたブロッカーデッキを使用。 マジシャンを名乗っているだけあってトリッキーなコンボデッキを使う事が多いが、CPUのプレイングでは扱いきれてるとは言い難く残念な子になりやすい。 爆竜兵ドラグストライクでドラゴンの踏み倒しを狙うデッキでは邪魂創生を空撃ちしまくる黒城同様アホの子っぷりを発揮する。 ブロッカーデッキでは素でプレイヤーを殴れるカードが4枚しかない上にブロッカーを並べるため場が硬直しやすい。 その上AIがダイヤモンド・カッターの使用を渋る上にドローソースでデッキ切れを加速させるため、遅延行為だけして何がしたかったのかわからないままデッキアウトで自滅することが多い。 DMPP-3のシティバトル前編ではではなんと【ブライゼシュート】を使用。 ただし除去カードが一切入っていないのでブライゼナーガのパワーを越えられると処理できる手段がないのでペトローバを使ってパンプアップすると途端に何もしなくなる。 それでも使用デッキの中では特に複雑な要素がないので一番上手く使えてると評判 中編では黒で墓地肥ししながらダイヤモンド・ブリザードでブーストしてファッティの召喚に繋ぐ…というコンセプトと思われる黒緑ブリザードを使うのだがブリザードは手前のアップデートで弱体化されており墓地回収が出来なくなった為コンセプトが完全に崩壊している。 種も仕掛けもコンセプトもないデッキと化しておりある意味ブリザード弱体化の1番の被害者。 まあそれ以前に防御札がなかったり、ターボ後に出す切り札が混沌の獅子デスライガーと凶闘の魔人ギリエルと咆哮するグレート・ホーンの3体の準バニラという謎チョイスな上に合計12枚入っていると問題だらけの構築ではあるのだが。 後どのデッキも特定のカードに攻めを依存しているのでハンデスがものすごく刺さる。 忍者 コタロウ 修行中の忍者。主に配達を任務としている。 サボる口実のために、主人公にデュエマを挑んでくる。 態度や喋り方のガラが悪いが、勝ち負けに関わらず主人公の実力を誉めたり、自分を呼ぶための笛をくれる等、気さくな性格。 ちなみに忍術は使えない。 DMPP-2追加後はしばらくの間5人の中でシティバトルで唯一登場しないと扱いが悪かったが、 メインストーリーではエピソード3において他の4人が顔見せ程度の登場なのに対してコタロウは絡みが多く2回も対戦し、 エピソード6に至っては敵組織との戦いにシティバトル組でただ一人積極的に参戦してくる等、 こちらでは妙に扱いが良い。ただし戦績はボロボロだが。 + 使用デッキ 如何にもシノビデッキを使ってきそうな見た目をしているがまだ実装されていないので火か自然が絡んだ速攻デッキを用いる。 余談だがデッキの構築が中々ガチ目であり、元々速攻メタデッキでも対処に手間取ると返り討ちにされかねない速攻デッキ使いなのもあって下手な五守護やボスを務める不亞幽より強いとの評判。さすが忍者汚い ◇レジェンドデュエリスト 言うまでもなく、本家デュエル・マスターズシリーズの登場人物達。 メインストーリーで登場する者もいれば、シティバトルでのみ戦える者もいる。 切札勝舞 CV:小林由美子 デュエルしようぜ! みんなご存じ、デュエル・マスターズシリーズの初代主人公。 初期のデュエマに合わせてか、服の色はオレンジ色ではなく紫色である。 シリーズ主人公なのに未だにシナリオ未登場だが主人公の初期スキンとして登場している他、公式世界観ムービーでも登場している。 後に期間限定で行われるイベントレジェンドバトルにて対戦相手として初登場。 + 使用デッキ 初級は原作使用カードを中心にしたエセ赤単速攻、中級は光のブロッカーとスパークを投入した赤白デッキ、上級は光がスパークのみになりS・トリガーを増やしよりドラゴン寄りの構築にした赤t白ドラゴンを使用する。 上級では6ターン目に「レジェンド・スキル」という隠す気もないイカサマとしてターンの初めにボルジャック・ドラゴンをデッキの外から召喚してくる。 ボルテメウスじゃなくてボルジャックなのはまだ有情だが、トット・トピッチを後出ししてきて即座に攻め込まれる可能性がある。 6ターン目にならないと使ってこない為、速攻デッキならやられる前、もしくはボルジャックが動き出す前に決着をつける事が可能。 黒城凶死郎 CV:岸尾だいすけ 俺は黒い死神、すべてを奪う神! みんなご存じ、勝舞のライバルの一人にしてデュエマのダークヒーロー的存在 勝舞と共に初期スキンとして登場しているが、彼は世界観ムービーには未登場。 DMPP-2追加後にデュエマシティ登場。 + 使用デッキ 使用デッキは勿論【デーモン・コマンド】だが水や自然も出張させた【ターボバロム】も使用する。どのデッキにもバロムは投入されている。 自分のバトルゾーンにクリーチャーがいないのに邪魂創生を連打するアホの子。 他のカードを回収した方が良い状況でも切り札のバロムをやたら手札に温存したがったりCPUの中でも思考パターンに結構問題がある。 DMPP-3ではレジェンドバトルの対戦相手として登場。 初級はバロム不在でオルゲイトとザガーンを切り札に据えた黒単、中級では黒緑の【ターボバロム】、上級では再び黒単に戻りついでにザガーン様もリストラし【デーモン・コマンド】に大きく寄せた構築になっている。 上級ではレジェンドスキルとして7ターン目開始時にオルゲイトをデッキ外から召喚してくる。 ブラッディチャージャーを使用していたり、こちらがマナ送り除去を使用していると即座にバロムになる可能性がある。 黒のハンデスや除去をしっかり絡ませてきてウィニーからファッティまでバランスよく揃えているため、前回の勝舞よりもデッキの完成度は高め。 どのデッキにもオルゲイトが4積みされており、ブロッカーも一定数積まれているので火炎流星弾などのブロッカー除去カードが刺さる。 邪魂創生は空撃ちしなくなった。 白凰 CV:皆川純子 これより、完全決闘(パーフェクトデュエル)を開始する みんなご存じ、勝舞の最大のライバル。 世界観ムービーにて、彼の切札である《聖霊王アルカディアス》と共にシルエットで登場。 今作では試練の塔の頂上にて、ある事情により主人公が到達するのを待っていた。 彼を倒すことで、白凰のスキンが解放される。 試練の塔最後の対戦相手とあって、ミッションをコンプリートするにはこちらが完全決闘しなければならない。 + 使用デッキ 緑のマナチャージと白のブロッカーとS・トリガーを多めに積んだアルカディアスデッキを使用。 青はサーファーがタッチで積まれている。 レジェンドバトルの対戦相手としても登場。 上級では6ターン目に《浄化の精霊ウルス》をレジェンド・スキルで呼び寄せる。レジェンドスキルから外されたザガーンは泣いてもいい 通常召喚と合わせ2体同時に並ばれると結構きついものがあり、場合によっては即アルカディアス進化してくる。 パワー6000の2体同時処理or除去呪文禁止の2択を安定して対処できるデッキは少なく、コントロールより速攻での撃破のほうが優位に立ちやすい。 後に洗脳状態の「W」(ホワイト)としてもレジェンドバトルに登場。《天海の精霊シリウス》入りの天門デッキを使う。 レジェンドスキルは一定コスト以下のクリーチャーをタップインさせるという物。 AIの仕様上スレイヤー相手でも躊躇なくタップキルしてくるため、軽量のスレイヤーを並べればタップインのおかげで勝手に自滅する。 特に《暗黒皇女メガリア》と軽量モヤシクリーチャーの組み合わせなら一方的に相手のリソースだけを削り続ける芸当も可能(*4)。 黄昏ミミ 本作ではデュエル・マスターズチャンネルの絶叫リポーターをつとめている。 黄昏地獄拳は主人公でさえ知っていたところを見る限り、本作では有名人なのだろう。 シティバトルでは対戦相手として登場する。 + 使用デッキ 主に水・自然の多色デッキを使用してくる。 アストラル・リーフやダイヤモンド・ブリザードなどのデュエプレ環境で強力とされる軽量進化クリーチャーを使用してくるため、上手く回ると速攻で畳まれることもある。 レジェンドバトルでのレジェンドスキルは「クリーチャーのパワーを+3300し、進化クリー チャーを出した時に相手のブロッカーをバウンスする」というもの。 軽量クリーチャーによる速攻デッキで挑んだ場合スキルの効果がほぼ死ぬ(*5)うえに動きもそこまで速くないため、レジェンドバトルとしては比較的対処が容易な部類に入る。 あえて言うならブロッカーの《フェアリー・キャンドル》の存在が気になるが、パンプアップ込みで《火炎流星弾》の効果範囲なうえ、さっさと《アストラル・リーフ》に進化して守りを捨てて殴る側に回る事も多いので実際にはそこまで厄介と言うほどでもない。 邪藩牛次郎 エピソード2にて、ジャマー団なる組織を率いて試練の塔に乱入してくる。 本作でも、勝舞編やVSRFのように、かなり卑劣な手段をとってくる。 自らを「才色兼備」と言い張るが、当然ながら初対面のルピコに否定されてしまう。 あらすじにすら「ヘンテコな見た目」と言われている。 + 使用デッキ 使用デッキは【正体不明】や【サバイバー】……と言いたいが実装されていないので水主軸のデッキと殆どのカードがS・トリガーで構成された【トリガービート】を使用する。 メインストーリー3章ではドロー特化の【サイバー】デッキを使用。 グレートバケツマン デュエマシティに登場。 変なバケツを被ったヤツが釣りをしてるから気になって近付いてきて、バケツの中身を覗こうとした主人公に対してデュエマを挑んでくる。 メインストーリーでは3章から登場。 + 使用デッキ 原作初期と同じく、火/自然の多色デッキを使用し、アーマード・ドラゴンで攻めてくる。 DMPP-2追加後はマナブーストからバジュラやバイラス・テンペストなどの強力な進化ドラゴンに繋いで来るため、綺麗に決められると一方的に蹂躙される危険がある。 ドローソースが殆どないためハンデスが有効。 ジョージ釜本 デュエマシティに登場。 デュエリストキラーとして主人公の前に突如現れ、お互いの大事な物を賭けてデュエマしてくる。 + 使用デッキ 原作初期で使用していた水文明に加えて闇文明の墓地肥やしを絡めてくるが、オムツおつむが良くない為か山札切れで負けることも時々ある。 DMPP-2のシティバトルでは未登場だったがDMPP-3で登場し前編ではリキッド・ピープルとドラゴノイドのみで構成されたフルクリーチャーの赤青速攻を使用。 中編では黒緑青の中速ビートダウンを使用。デッキの完成度中々高め。 Dr.ルート DMPP-2よりデュエマシティに登場。 主人公に興味を持ちデュエマを挑んでくるが、耳かきに関する研究成果を知ってると言われてキレる。 DMPP-3ではドロー力を上げる「ベルトちゃん」という発明品の効力を試しているが、勝つと「想定外の引きをしてしまったのは研究結果として良くない」として再戦を申し込んでくる。本末転倒気味である。 + 使用デッキ 原作でもガチデッキガチ戦術の使い手だったがこちらでもその傾向は健在。 前編では新パックの新カードをメインとしたデッキを使用し、中編と後編ではデュエプレ環境で結果を残しているガチデッキなためトップクラスの強敵。 ただ、デッキ構築がやや甘めなのとCPUでは完全に使いこなせるようなデッキではないためつけ入る隙は十分にある。 DMPP-2ではアクアンを主軸とした【ドロマーコントロール】と火・水・自然の3色の【シータビート】と火・光・闇の三色の【ボルテメウスコントロール】を使用する。 【ボルテメウスコントロール】はDMPP-1のフィニッシャー格のSRであるボルテメウス、アルカディアス、バロムが全て入ったかなり豪快な構成。 DMPP-3では36枚多色という編成という【トリーヴァビート】、模範的な【赤緑速攻】を使用。 不亞幽 エピソード3のラスボスとして初登場。 カード狩り集団の一味で、牛次郎が逃げるまでの時間稼ぎとして勝負を挑んでくる。 余談だが新規に登場したデュエルBGMがカッコいいとの評判。 + 使用デッキ 原作初期の姿で鎧は身に纏っていないが、原作通りアブゾ・ドルバを主軸としたデッキで、青黒t赤のドラゴンデッキを使用。 アクアンも投入されているがこちらは墓地肥やしメインでドローはおまけ。 ミッションをコンプリートするにはパーフェクトデュエルを行う必要があるが、初動が遅めかつ殴れるクリーチャーがやや少なめの構築なので防勢に回らせれば達成を狙える。 S・トリガーがかなり投入されているため原作通りボルメテウスがかなり刺さる。 ザキラ エピソード5のラスボスとして登場。 今作の黒幕の協力者として登場し、以後もプレイヤーや勝負たちの前に立ちはだかる。 + 使用デッキ 原作同様、デスフェニックスやドラゲリオンを主軸とした赤黒ドラゴン。 非常に豪快かつトリガーも厚い強敵である。 幽と同じくラスボス枠でミッションコンプリートのためかどちらも初動は遅めのため幽と同じように防戦に回せば有利に戦える。 ちなみにイベント期間ではガルザーグやグールジェネレイドを主軸としたデッキも使用している。レジェンドスキルはバンバングールジェネレイドを墓地に送ってくるものを使用。 ◇シティ運営側 カスミ エピソード5で現れた眼鏡の女性。 シティの運営管理局の人間で、レジェンドバトルにおける実況役や大型アップデート後からはショップ店員も務めるなど所謂便利屋的な存在。 シティバトルでは主人公のことを調べるといった理由でシティバトルにおいてもデュエルを挑まれることも。 スノーフェアリーを好んで使うことから元ネタは「恋愛妖精アジサイ」ではないかと言われているが、ルピコや他の運営側のキャラクターと違って彼女がモンスターの人間化した存在かはまだ不明である。 + 使用デッキ 基本的にはシータカラーあるいはリースカラーの【速攻】を好む。 非常に強力なダイヤモンド・ブリザードも使ってくるが速攻にしては多色のため色事故もありあまり安定しない。 そのため、管理局の人間ながらコタロウより弱い。 なお一回だけコントロールデッキの【メタモーフ】を使用したことも。 アーク エピソード5で現れたシティの市長の秘書。(本人は市長代理を名乗ることも) かなりの拝金主義者で、お金にならないことはとても面倒くさがり守護者の命令もほとんど聞かない。 ただ、逆に言えば利益があれば喜んで仕事をするためチップや賄賂がある場合は態度が豹変してすごい真面目に仕事をする。 彼もルピコと同じく人間化したモンスターであり、名前・拝金主義者・デッキ傾向などから考えてアクアンであることはほぼ明白だろう。 またアクアンと同じように中立の立場をうたっており、敵組織側が優勢になった場合には即座に鞍替えすることも公言している。 + 使用デッキ 数回戦う機会があるが、いずれも【アクアンコントロール】を使用。 呪文やブロッカーで足止めし、相手のリソースを潰すことを好む。 このゲームにおいてもアクアンは優秀なカードのため、まともに戦ったらかなり強いが使うデッキの傾向は毎回同じなためメタはしやすい。 ボルシャック・マハラジャ・ドラゴン シティの市長。 他のキャラと違って明らかに人間ではなく、ターバンを巻いてインドっぽい恰好をしたふくよかなドラゴン。 シティをデュエリストの町にするために仕事をしている…が普段から市長室にこもっており、そこでしょっちゅう食事をとっている。 黒幕とも繋がりがあるらしいが…? ◇ジャマー団 シティで暗躍する謎の集団。 ロイ・マッカラン ジャマー団のボス。ケモナー。 JJ 《解体人形ジェニー》にそっくりなロイ・マッカランの娘。ルピコやアークとは旧知の仲。 キョウカ コタロウと同郷の女性。ロイ・マッカランにゾッコン。 スペイ 関西弁の男性。ロイ・マッカランにゾッコン。 総統 ジャマー団の真の首領。 ◇ダピコ一味 シティを征服するためにクリーチャー世界からやってきた一団。 ダピコ 《ダーク・ルピア》のような見た目をした一味のリーダー。ルピコからはお姉ちゃんと呼ばれているが、実の姉妹ではない。 アコ モチーフは《コアクアンのおつかい》。買い物が得意。 クル 《予言者クルト》の顔のフードとアームをつけている。 クロ 《凶戦士ブレイズ・クロー》のような服装の男性。ソッコーを好む。 ポゴ 《冒険妖精ポレゴン》のような服装の男性。冒険を好む。 リロ 《孤独の影ロンリー・ウォーカー》のような服装の女の子。 ◇コラボキャラ + ... デュエマらしくコラボも実施。 本家の初コラボ相手だった「ロックマンエグゼ」、vtuberグループ「にじさんじ」および「ホロライブ」、タカラトミー産TCGの「WIXOSS」漫画「七つの大罪」映画「五等分の花嫁」、クソ漫画本家とたびたびコラボしている「ポプテピピック」とコラボを実施した。 ロックマンエグゼ ロックマン 「エグゼ」のロックマンが登場。 フォルテ こちらも「エグゼ」のフォルテ。 にじさんじ 現在第三弾までコラボが行われているため、実装キャラが多め。 加賀美ハヤト 彼自身は第二弾での登場だが、公式生放送の出演などで一番出番が多いため最初に記す。 第二弾の時点でお馴染みの面子だったためあんまりコラボ感がないキャラクター。 コラボキャラとして現在唯一、専用曲を引っ提げての登場。 月ノ美兎 本間ひまわり 葛葉 第一弾で登場。 葉加瀬冬雪 夜見れな 第二弾で登場。 リゼ・ヘルエスタ アンジュ・カトリーナ 戌亥とこ 第三弾で登場。 WIXOSS ヒラナ WIXOSSから。 小湊るう子 同じくWIXOSSから。 本人に非は全くないが、レジェンドバトルのスキルがトップクラスの無法だったために一部ユーザーからトラウマ扱いされた。 七つの大罪 エリザベス ディアンヌ キング メリオダス 七つの大罪から。 五等分の花嫁 中野一花 中野二乃 中野三玖 中野四葉 中野五月 五等分の花嫁から。 ポプテピピック ポプ子 ピピ美 ポプテピピックから。 ハンドシャッフラー勝舞 ポプテ・ルピ子 それぞれ切札勝負とコッコ・ルピ子が作者の大川ぶくぶ氏によって書かれた姿。性格も本編とは全然違って慇懃無礼だったり、姫プレイしたりと上記二人に負けずトラブルメーカーになっている。 ヘルシェイク矢野 配布キャラとしてまさかの登場。レジェンドバトルで彼に勝利すれば無料で使用可能になるという今までのコラボの中で一番太っ腹といってもいいキャラクター。 ホロライブ 白上フブキ 尾丸ポルカ 兎田ぺこら ホロライブから。 ゲームシステム ◇デュエルのレギュレーション 構築ルールには「All Division」「New Division」の2つに分かれておりこれに加えて「DP殿堂」のルールもある。 ランクマッチはこの2つで分かれており、イベントによってレギュレーションも変わる。 DP殿堂 2つのレギュレーションで適用される所謂制限カードであり指定されているカードは1枚しかデッキに投入できない。 あくまで「デッキに入れていいのは1枚まで」であるため、何らかの手段で2枚目が使える様になる事がある。 そのため、後述するSPルールマッチでは2枚使える状況が発生する事がある。 環境を壊し過ぎたカードは下方修正(ナーフ)で対応されることもあるためここ行きになるとは限らない。 《無双竜騎ボルバルザーク》《インビンシブル・テクノロジー》《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》《ストリーミング・ビジョン》《竜極神》《エンペラー・キリコ》《魔光蟲ヴィルジニア卿》が該当。 《魂と記憶の盾》はDP殿堂に指定されていた事もあったが、その後無事解除された。 All Division 全てのカードが使用可能。「AD」と略される。 このルールでのみ適用される殿堂入り「AD殿堂」がある。 New Division 直近6パックに収録されたカードのみで構築を行う。「ND」と略される。 ただし、初期カードであるBASICは対象外であり構築済みデッキで再録されたカードも一定期間は使用可能な状態が保証される。 後述のプレイスアリーナや公式大会でもこちらが適用されるなど、対人戦での主流フォーマットになりつつある。 ◇ソロプレイ ソロプレイでは、「メインストーリー」「シティバトル」「トレーニング」の3つの要素がある。 メインストーリー 数年に一度、世界中からデュエリストを招集し、デュエマシティを代表する実力を持ったデュエリストを決める「試練の塔」。 この試練の塔の各階にいるデュエリストを倒して頂上を目指し、塔を制覇する事で「マスターズ・バッジ」を手にするのが目的。 1~15Fが前編(エピソード1)で、各文明の番人(男)、番人(女)、守護者の順で戦っていく。 16F~30Fが後編(エピソード2)となっており、突如現れたジャマー団や操られた守護者、そして頂上に居るある人物と対戦する。 前編のデュエリストは各文明の単色デッキを、後編のデュエリストは多色デッキを用いる。 難易度に関しては、前編はベーシックデッキでも十分戦えるが、後編ではベリーレア以上が数枚投入されてくる為、一筋縄では行かなくなっている。 DMPP-2発売後に追加されたエピソード3はデュエマシティで起こるカード狩りをメインとした話。 DMPP-2で追加されたカードを多用してくるようになる。 勝利すると次のステージに進める他、経験値と初回クリア時のみ報酬としてゴールドが貰える。 また、ミッションが3つ用意されており、それぞれクリアした時と、3つ全部をクリアした時にコンプリート報酬が貰える。 更に、シークレットミッションも存在しており、その条件を満たせば追加報酬が得られる。 シティバトル ストーリーモードを15Fクリアすれば解放されるモード。 デュエマシティに集うデュエリスト達と対戦し、勝利する事で報酬が貰える。 報酬は対戦相手毎に異なり、エピソードごとに5個ある報酬の中から、まだ入手していないものがランダムで手に入る。 対戦出来る相手は複数人から選択し、その中には五守護やレジェンドデュエリストも。 一定期間が経過すると対戦相手が変わる。 メインストーリー以上に難易度は高く、特にレジェンドデュエリスト達はガチカードを多用してくるため相手によってデッキを使い分けた方が良い事も。 トレーニング 文字通りのモードで、ルピコとデュエマを行う。 対戦するデッキは「速攻」「中速」「コントロール」に加え、自分が作ったデッキとも対戦可能。 「速攻」「中速」「コントロール」は、それぞれ初級・中級・上級の三段階がある。 勝利しても報酬はないが、リリース直後は期間限定ミッションとして、各上級デッキに勝利するとチップが貰える。 ◇エクストラ 期間限定のイベント。 大会モード以外は入れ替わりで開催されている。 大会モード オンラインの公式大会。 期間中に登録することで参加することが可能になる。 レジェンドバトル 原作のキャラクターやデュエプレオリジナルキャラ、コラボキャラクターと対戦する。 対戦するとレジェンドポイントを獲得でき、これを一定数貯める事で報酬を獲得できる。 使用デッキは「初級」「中級」「上級」と後に「伝説級」の4つで別けられており上の階級に勝つとレジェンドポイントを多く貰える。 デッキ固定で対策しやすいためか全体的なポイント効率は他イベントに比べてややしょっぱい。 なお、伝説級では対戦相手が「レジェンドスキル」という能力を使用してくるというハンデを背負った状態で勝つ必要がある。 レジェンドスキルは最初の頃は一定ターンが経つとデッキ外からノーコストでクリーチャーが召喚されるだけで出される前に倒すというか出てきてもあまり強くないものばっかりだったため速攻で倒せば良いだけだったが、「神滅竜騎ガルザークの闇ドラゴン破壊時の効果が常時発動している」「規定ターンごとにデッキ外から黒神龍グールジェネレイドが墓地へ置かれる」といった頭を悩ませる効果が中心となるため対策が必須となる。 その分倒すと上級よりポイント効率が良く、1回でも勝てばイベント限定プレイマットのプレゼントを貰う事ができる。 ただ最近では伝説級と上級の獲得ポイントが同じというパターンがたまにあり、その場合伝説級の方は「1ターン目に《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》がゲーム外から出てくる」「5ターン目に「連珠の精霊アガピトス」がゲーム外から出てきて、そのタイミングで自分のモンスターが預言者クルトになる」など周回どころか運が良ければ勝てるかもしれないレベルの鬼畜難易度にされている事が多いため注意が必要。 ちなみに最近のレジェンドバトルでは、前述のような鬼畜なレジェンドスキルを敵が使ってくることが多くなったが、自分も決められたレジェンドスキルを使用することが可能になっている。そのため、そのスキルを使いこなせば難易度が大幅に下がる。 また獲得報酬には描き下ろしのイラストのフルフレーム仕様のカードや、対戦キャラクターにちなんだ称号を獲得できる。 描き下ろしイラストのプロテクターは報酬で入手できるが、プレイマットはショップでイベント期間中に限定販売となっているため注意が必要。 SPルールマッチ 特殊なルールで対人戦を行いポイントを獲得し報酬を目指すイベント。 こちらも報酬の内容はレジェンドバトルに近いものになっているが、サプライと称号は低コストのカードの新規イラストと新しいパックのSRクリチャーにちなんだものになっている。 特殊ルールは最初にデッキ外から10マナが全色解放の状態になるようにチャージされ初手2枚で始まる「スタートチャージ10」などデュエルの基本ルールそのものが変わっている物と、「多色カード禁止の火文明限定構築戦」「ハイランダー構築戦」など使用デッキに縛りが入る2種類に別けられている。 ルールの内容によって環境がガラッと変わり、通常環境では使われないカードが脚光を浴びる事がある。知識やカード資産に乏しい初心者には厳しいイベントだったりもする。 プレイスアリーナ ちょっとした大会の様な物。NDのルールで行われる。 毎日1枚配られるチケットかゴールドかジェムを支払い入場し1セットとして5回対人戦を行う。 期間中でSTAGE1、STAGE2、FINALSTAGEの3つに分かれている。 STAGE1で一回でも1セットで3勝を達成すればSTAGE2への参加資格を得て、STAGE2では一回でも1セット4勝を達成すればFINALSTAGEへの参加権を得る事ができる。 FINALSTAGEは一回勝負で入場は1回のみで一回負けた時点で終了となる。 報酬は1セット終了ごとに勝利数に応じて貰える方式となっている。 イベント限定サプライはFINALSTAGE進出でプロテクター、4勝以上でプレイマットと獲得条件が厳しめの設定になっている。 ボスバトル レイドバトル風のイベント。プレイ結果に応じてポイントを獲得し報酬を目指す。 専用カードで構築された無限のデッキと20枚のシールドを構えたボスを最大3人で撃破する。 構築を練れば1人でも撃破は可能。 2回のみ開催されたがその後はモード選択画面からも消え、音沙汰がない状態となっている。 クイック・ピック シールド戦風のイベント。文明3つの混合を選び、2枚ずつ表示されるレンタルカードを15回選択、計30枚でデッキを組んで戦う。 参加費としてゴールドを徴収され、5回戦から勝った回数に応じて報酬が配られる形式。 他のDCGにありがちなシステムだが、報酬がとんでもなく少ない。報酬増量イベント中ですら5連勝しても雀の涙ほどしかもらえず、実力の高いデュエリストですらほぼ赤字が確定している。 要するに稼ぎモードではなくお金を消費して楽しむ、連続プレイが対策されているアーケードゲームに近い。初心者は勘違いして挑んで泣かないように。 試練の塔 ひたすらNPCと戦い、連勝記録を伸ばして他ユーザーと競い合うモード。 勝って連勝するごとにポイントを獲得でき、他のシナリオと同じように報酬が手に入る。また、最高連勝数のランキングもあるためシーズン終了後に順位によっても報酬が手に入る。 5戦ごとに上記のレジェンドバトルで出てきようなレジェンドスキルを持つNPCがボスとして登場する。 大半は弱体化されているが、30階以降だと強化されているボスキャラもいるため油断は禁物。 一見連勝するのは厳しそうだが、NPCのため相手の思考にスキがあるのを見越してS・トリガーを踏ませてカウンターするのが主流な攻略法となる。 しかし現在はソロモード限定で非常に強力なボルメテウスデッキが存在するため、ほとんどすべての上位プレイヤーがボルメテウスを使用している。そのため、慣れてさえいれば時間さえあればプレイングが拙くても上位を狙える。 ◇演出 デュエル時は、多くの演出でデュエルを盛り上げてくれる。 勝利・敗北時にはアバターが喋る。 ベリーレア以上のカードをプレイする時は、専用のエフェクトが発生する。更にシークレットレアクリーチャーは、召喚時にイラストが動く。 S・トリガー発動時は、カットインとキャラ毎の「S・トリガー発動!」というボイスが入る。 クリーチャーにボイスが設定されており、「召喚」「攻撃」「ブロック」「能力発動」「破壊」「ダイレクトアタック」時に専用の台詞を喋る。各クリーチャーの担当声優は、カード詳細に記載されている。喋れないクリーチャーは、代わりに効果音が鳴る。 シークレット版は、通常版とは異なるボイスとなっている。 クリーチャーを進化させる時は、デュエリストのカットインが入る。 デッキ編成画面でキーカードに設定したカードをドローした時は、立ち絵とボイスが入る。 ◇カードの分解・生成 所持しているカードは、任意で分解する事が出来、そのレアリティに応じてデュエルポイントを入手出来る。 そして、このデュエルポイントを消費する事で、任意のカードを生成する事が可能となっている。 BASICやプレミアム、シークレットのカードは生成出来ない。 なおプレミアムチケットを使えば後天的にカードをプレミアム化させる事もできる。 ◇通貨 このゲームでは、4種類の通貨が存在する。 ゴールド 最も手に入れる機会の多い通貨。ログインボーナスやレベルアップ時、ミッション達成の報酬等、様々な手段で入手出来る。 拡張パック及びサプライの購入に用いられる。一部対応していないアイテムもある。 ジェム このゲームにおける課金アイテムで、リアルマネーによる購入でのみ使えるようになる。 使い道はゴールドと同じで、構築済みデッキと期間限定アイテムはこちらかチップでのみ購入可能となる。 当たり前だがこれを購入する金で現実のカードも買えるのでご利用は計画的に。 チップ 主にミッション達成か、シティバトルでの報酬で得られる。 一部のキャラクターパーツやカードアクセサリーは、このチップでしか購入出来ない。 パックチケット 1枚で、対応する拡張パック1つと交換出来るチケット。 ログインボーナスや、やや難易度の高いミッションの達成報酬で得られる。 年初には、入っているカードは1枚だけだが必ずレアなカードと称号が手に入る特殊なパックチケット「新春おみくじパック」と交換出来る「おみくじチケット」がログインボーナスとして1枚だけ手に入る。 課金やイベントや難しいミッションの達成報酬では、SRが確定で手に入る「SR確定チケット」も配布される。 ◇カードアクセサリー サプライアイテムの一種で、カードプロテクトとプレイマットの2種類があり、使い方は現実と同じ。 カードプロテクトは、デュエル勝利時の立ち絵で主人公が手にしているカード等に反映される。 プレイマットは、デュエル時に自分のバトルゾーンの背景として使用される。 ショップで購入する他、シークレットレアを入手した際にも手に入る。 期間限定のアクセサリーも存在する。 ◇アバター 主人公を着せ替えたり、自分のキャラクターや、ホーム画面のナビゲーターを好きなキャラクターに変更できる。 主なアバターの入手方法はパックから該当のシークレットカードを入手することなのでハードルは高い。 一方、期間限定で課金限定の安価なアバターが販売されることもある。 本作での変更点 ◇マナシステム 上述の通り、マナシステムは簡略化されており、「特定の文明のカードをマナに置く」ことで、 「文明を開放」することができ、開放された文明は残りマナの数だけ使えるようになっている。 このため、複数文明にまたがるデッキでも本家よりは回しやすくなっている他、タップするマナの選択にテンポを取られずに済むようになっている。 多色カードをマナに入れた場合は使用可能なマナは増えないが文明は解放される仕様となっており、入れた瞬間に色が増える分本家より強化されている。 例えば緑マナ1つが入った状態で《ボルバルザーク》を入れた場合には、赤緑解放でマナは1/2となるので《ブレイズ・クロー》は召喚できる。 ◇パワー、ブレイク能力の見直し 本家では基本的にパワー13000以上がT・ブレイカーのラインだったのが12000以上に引き下げられ、それに伴って一部のカードのパワーが調整されている。 例えば、《悪魔神バロム》はW・ブレイカーからT・ブレイカーへとパワーアップ…というかコスト論的に適正化されている。 逆に、《聖霊王アルカディアス》はあのコストと効果でT・ブレイカーを持っているとまずいと判断されたためかパワーが下がっている。 ◇カード効果 システム上の処理の簡易化のためか任意ドロー効果はすべて、強制ドロー効果に変更されている。 《アクア・ハルカス》は必ずカードを引かなければいけないし、 《トリプル・ブレイン》は「3枚まで」ではなく、「3枚引く」強制効果になっている。 これらは任意アンタップ効果、任意火力、破壊除去、マナ送り除去、マナ加速、シールド追加、ハンデスなどにも同じことが言える。 特にマナ加速、ドロー効果持ちのクリーチャーはデッキの枚数が少ない時は召喚すること自体がリスクになり、効果によってデッキ切れを引き起こす事もある。 例外として大量ドロー可能な《剛撃戦攻ドルゲーザ》は任意でドローするかを選べる。ただし最大まで引くor引かないの2択であり本家と比べ劣化してるのは変わらない。 《地獄の門番 デスモーリー》 などの自壊を伴うcipに関しては任意のままになっている。 サーチ効果はソシャゲらしくランダム性を有した『探索』という効果に変更。 指定領域から対象内のカードを3種類ランダムで選び出し、プレイヤーにどれを手札に加えるか選ばせる効果になっている。(*6) この関係上現実のデュエマでは名カードのギガ・ホーンがサーチ範囲が広すぎる故に使われなくなった。 サーチ対象がある程度縛られていればデッキ構築とプレイである程度サーチ先を操作できる為、バルキリー・ドラゴンなどは相対的に強化されている。 しかし運が過剰に絡むことが不評になったためか、対象内のカードを5種類ランダムに選び出す能力にパワーアップした『超探索』が登場。一部のカードだけだが事故が起こる可能性が大幅に落ちた。 また、さらにゲームバランスの改善からデッキ以外のマナ・墓地を指定領域にしたカードは探索が廃止され、現実のデュエマと同じように条件を満たした対象のカードを指定することが可能となった。 ◇手札・シールド・バトルゾーンの上限枚数 本家では手札、シールド、バトルゾーンに置けるカードの枚数に制限は無い。 しかし容量に限界のあるアプリでは流石にそうはいかず、手札及びシールドは10枚まで、バトルゾーンに置けるカードは7枚までと制限されている。 手札やシールドについては、超過した分は墓地に送られる。 しかしバトルゾーンは7枚出た時点でカードを場に出すことが出来なくなるため、うっかり攻撃出来ないクリーチャーだけ場に7枚出してしまったら、事と次第によってはそのまま積む恐れもあるため注意が必要。 このおかげで現実では一部を除いて活躍していなかった進化クリーチャーが活躍できるようになっているが、代わりに《ダイヤモンド・カッター》や《ミスト・リエス》は大きく弱体化した。 ◇種族名の変更 種族の整理、統合が行われている。また、以前は「ジャイアント・インセクト」が「ギガント・インセクト」に変更されていた。 本家では、非常に違和感のある「種族カテゴリ」というルールによりジャイアント・インセクトもジャイアント扱い出来るため、この変更は妥当とする声も多い。 もし後々、複雑な種族カテゴリ誕生の元凶であるナイトやファンキー・ナイトメア、ダーク・ナイトメアが登場する場合、いずれかの種族名が変更になる可能性が高い。 アウトレイジとアウトレイジOMG等は問題なく実装されるだろうか? ……と思っていたら、DMPP-16で「ギガント・インセクト」が紙準拠の「ジャイアント・インセクト」に変更されるという斜め上の調整が行われた。 実際ギガント・インセクトだけで戦っていくには厳しい環境になりつつあったので救済としてはありなのだが。 あと最初から一切変更されていないのにまったく話題にならないフィッシュとゲル・フィッシュは泣いていい。 ◇カードの上方修正・下方修正 所謂ナーフ。 強すぎて環境のバランスを崩したカードはこの修正を受ける事になる。 現在下方修正を受けたカードは《ダイヤモンド・ブリザード》《ジェネラル・クワガタン》《剛勇王機フルメタル・レモン》《驚天の超人》《超鎧亜キングダム・ゲオルグ》《連珠の聖霊アガピトス》《烈流神》《統率するレオパルド・ホーン》《クリスタル・ツヴァイランサー》《ダイヤモンド・カスケード》となっている。 《汽車男》《ゴースト・タッチ》に関してはナーフ後に再度調整が行われ、ナーフが解除された。 また、運営が目玉としたカードの使用率が低い場合上方修正が行われる事もある。 ◇フレーバーテキスト 能力以外のカードの情報は、カード一覧で確認するようになったため、このアプリでは全てのカードにフレーバーテキストが存在する。 また、本家からフレーバーテキストが変更されたものもある。 パラレル設定ではあるものの本家の未公開設定をいくつか推し量れるものもあり、フレーバーへの注目度は高い。 レアリティ レアリティについても見直されており、《ボルシャック・ドラゴン》や《浄化の精霊 ウルス》といった能力とレアリティが釣り合わないものは格下げされており、 逆に三大S・トリガーや《襲撃者エグゼドライブ》《守護聖天ラルバ・ギア》《ロスト・ソウル》といった強力なカードは、ベリーレアやスーパーレアへと大幅に格上げされている。 そのため、本家では四積み必須なカードの入手が難しく、本家とはまた違ったデッキ構成が求められる。 分解で得られるポイントと生成する為に必要なポイントにはかなりの差(4~5倍程)があるため、課金額を抑えるプレイをするのであれば何のデッキを握るかは慎重に考える必要がある。 ボックスの概念はなく1枚1枚表記確率に沿って抽選されるためパックを買い続けて狙ったカードを集めきるのは難しい。 基本的には、ある程度パックを剥いていらないカードを分解して得たポイントで不足分のカードを生成することになる。 また、ベリーレア以上のカードをプレイする場合、エフェクトが派手になる等、優遇されている。 BASIC チュートリアル終了後に貰える、各文明のスターターデッキに収録されているカードに当てられているレアリティ。 購入できる構築済みデッキの絵違いカードもこれに該当する。 このレアリティのカードは分解する事も生成する事も不可能。 プライズ メインストーリーや期間限定イベントの報酬、構築済みデッキで入手できるイラスト違いカード。 これも分解も生成もできない。 コモン 分解するとDMポイントが10(プレミアム版は30)得られ、生成には50DMポイントが必要。 アンコモン 分解するとDMポイントが20(プレミアム版は60)得られ、生成には100DMポイントが必要。 レア 分解するとDMポイントが70(プレミアム版は200)得られ、生成には300DMポイントが必要。 ベリーレア 分解するとDMポイントが200(プレミアム版は550)得られ、生成には800DMポイントが必要。 スーパーレア 分解するとDMポイントが600(プレミアム版は1700)得られ、生成には2400DMポイントが必要。 このレアリティのカードが数種類複数枚投入必要な場合はお高いデッキになってくる。と言われていたのだが…… ビクトリーレア 分解するとDMポイントが800(プレミアム版は2300)得られ、生成には3200DMポイントが必要。 DMPP-16から実装された新しいレアリティ。DMPP-13以後有用カードのレアリティが全体的に上がり、高騰していたデッキ構築費をさらに暴騰させた。 レジェンドカード レート、排出量はビクトリーレアと同様。 DMPP-25から実装された新しいレアリティ。 ぶっちゃけTCG版の該当するタイミングで最高レアリティが変更されたので名義だけ変えてビクトリーレアを続投したに過ぎない。 MODE→CHANGE DMPP-16から実装された、イラストがやや派手になったバージョン違い。 非常に希少にはなるが、こちらにも別個でプレミアム版が存在する。 Dramatic Card DMPP-22からMODE→CHANGEに代って実装。 こちらはイラストに台詞や効果音が加わっている。 ◇プレミアム カード排出時に7%の確率で発生するいわゆる、デュエマ初期におけるカティノ・カードやヒーローズカード的な位置付け。 BASICのカードはレベルアップ報酬で4枚一緒に手に入る。 カードの枠に金色の装飾がなされており、表面もラミネート加工のように輝いている。 分解すると、通常のカードよりも多くポイントが貰えるが、この金枠カードは生成する事が出来ないため、分解するかの判断は慎重に。 なお、本家カティノ・カードはコモン~レアのカードが該当するが、このアプリではスーパーレアでも金枠が発生する。当然、レア度はかなり高いのでうっかり分解しないように。 ……ぶっちゃけると金枠だろうが通常枠だろうが性能に変わりはないため余程こだわりがなければさっさと分解して他の強力なカードを生成するプレイヤーが多い。 DMPP-10からは金枠の代わりにイラストが動くようになり、SRプレミアムの価値がさらに上がった。 ◇シークレット 一部のスーパーレアのシークレット版で、イラストはこのアプリのための完全新規書き下ろしとなっており、更にフルフレームイラスト仕様。 バトルゾーンに出すとカードごとに専用の召喚演出があり、そのクリーチャーが実際に飛び出してくる。 更に更に、このシークレット版を入手すると、自動的にそのカードイラストのプレイマットとカードスリーブが入手出来る。 更に更に更に、一部のシークレットには代わりにアバターが付属する。更に更に更に更に、アバターには専用のBGMがついていることもある。音ゲー界隈を代表する有名クリエイター達による楽曲は非常に評価が高い。 しかしながら、その排出率は非常に低く0.03%と驚異的に低く4枚積みどころか1枚引くのすら困難極まる。 因みにシークレットにも金枠が存在し、その確率は更に低くなる。 収録カード数が多い1弾でも確率は変わらない反面、SR確定パックでも確率は変わらない。 6弾以降のパックでは交換所システムが実装されたため1パックにつき1ポイント貰えるセレクションポイントを300ポイント(2回目以降は200ポイント)集めると確実に交換できるようになった。 とはいえ配布チケットやゴールドでの購入を合わせても良いとはいえ300パック購入は相当な数である。(*7) 生成は出来ず分解で得られるポイントは600(プレミアム版は1700)でスーパーレアと同じ。 かなり出にくいものもプレミアムと違ってポイント的にはそこまで旨みのあるレアリティではない。 DMPP-24からはTCG版のシークレット版を再現した物も通常のシークレットとは別カウントで登場。 公式動画 デュエルマスターズ・プレイスが力を入れているコンテンツの一つ。 ◇公式生配信 ソシャゲの例にもれず、このゲームも基本的に一か月に一度の頻度で公式生配信を行っている。基本的に、出演者のデュエマバトル・新パック情報及びコラボ情報などといった真面目な情報が配信される。情報は。 初期はコッコ・ルピ子の声優の指出氏・水の守護者カイト役の小笠原氏をはじめ、デュエマ初心者から上級者問わず多彩な芸能人及び実況者が出るコンセプトだった。 しかしコロナ禍で多人数を生放送に呼べなくなったこともあり、公式ナビゲーターのゲーム実況者はんじょう氏、いつの間にか実質レギュラーになってるゲストの愛の戦士氏、またデュエプレユーザーとして上級者であるカスミ役の愛原氏など知名度よりデュエプレ愛が強い・またデュエマに精通してる人たちの出番が増えていくことに。そして「配信者王決定戦」にかつてのデュエマ日本王者かつデュエプレ配信者としても一部にカリスマ的知名度を誇るささぼー氏をはじめたくさんの有名デュエマプレイヤーが登場。彼らのデュエプレユーザーとしての力量・また個性的なキャラクターがユーザーに大うけしたのか、その後は前述の配信者たち及び公式大会で結果を残した実力者など彼らスタープレイヤーが中心の生放送に完全に路線変更となり、現在では声優をたくさん使っているソシャゲの生放送とは思えない出演者たちが毎回登場しているのが特色となっている。(*8) ◇デュエプレ研究所 新弾で登場するカードをより詳しく深掘り、また実際にカードを使ってデュエルを行う動画。基本的には声優の小笠原氏・愛原氏がデュエプレ運営のタカラトミー社員・クボ研究員と共に行うがたまにゲストも登場する動画。生配信でははっちゃけて好き勝手することもある出演者たちだが、ここではだいたい真面目に行っている。 ◇はんじょうの挑戦状 公式ナビゲーター・はんじょう氏によるミニ番組にして一番カオスな動画。内容は毎回変わるものの、基本的には生配信のレギュラーである愛の戦士氏をはじめとした配信者たちと内輪ノリ好き勝手している。 大体デュエプレの真面目なバトルを行うが、それ以外は初詣に行ったりボイス収録したり料理したりおっさんの入浴シーンを流したりと本当にカオス。 環境とカードの歴史 何気に、デュエル・マスターズ七英雄である《シザー・アイ》と《暗黒の騎士ザガーン》が参戦。 しかもザガーンは、《ボルシャック・ドラゴン》《浄化の精霊 ウルス》と並んで闇文明のベーシックパックの目玉に抜擢、カードスリーブやプレイマットもありと優遇されている。 DMPP-02ではプレミアム殿堂の《アクアン》が登場しプレイヤーを驚かせた。 もちろん紙の能力そのままではなく調整版の《セブ・コアクマン》と同じ能力に劣化している。 DMPP-03ではデュエマ界でも一二を争う問題児《無双竜機ボルバルザーク》が登場。 当然能力が変更されEXターン取得は10ターン以降という変更がされた…が強制敗北のデメリットが無くなったことで別方向に凶悪化してしまい環境を荒らし回った。そして2020/9/17にデュエプレ唯一の殿堂カードという悪名名誉を受賞した。 DMPP-04ではウェーブストライカーと《ヘブンズ・ゲート》が登場。 相性の良いコストの大きいブロッカーも多数追加された。 DMPP-05では五大王、エターナル呪文が登場。 《太陽王ソウル・フェニックス》と《聖獣王ペガサス》は予期していたより使用率が低かったせいか、ボルバルの殿堂と同じタイミングで上方修正を貰った。 DMPP-06では、あの《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》がなんと無調整で登場。 《母なる大地》や《インフェルノ・ゲート》は存在しないが、今後のカードプール次第ではボルバルと同じように殿堂や修正を食らうのではと懸念されている。一応この弾のメインは《アルファディオス》と《ドルバロム》なのだが、G・ゼロを貰った《クリスタル・ツヴァイランサー》とサファイアがかなり強く、持って行かれた感は強いだろう。 DMPP-07ではフェニックスが大量追加。 中でも《超新星アポロヌス・ドラゲリオン》は大幅なアッパーを貰っており、専用デッキが組まれている。 フェニックス以外では《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》によるドリームメイト、《黒神龍グールジェネレイド》等のドラゴン強化も見逃せない。 さらに、《インフェルノ・ゲート》が(コストが上がったものの)収録され、【ゲートサファイア】を組めるようになった。 DMPP-08ではゴッドが登場。 特筆すべきカードはなんと言っても《竜極神》。ゲキ側、メツ側両方にcipが追加されたおかげで使いやすくなった。 ゲキはコスト4以下リアニメイト、メツは相手の2000以下全破壊という、どんな相手にも刺さるカードになった。 そしてこの弾にて《連珠の聖霊アガピトス》が登場。ここから半年近く猛威を振るう事になる。 DMPP-08EXでは《光神龍スペル・デル・フィン》が登場。 さすがに手札ピーピングは消えたが、強力なフィニッシャーである事に変わりはない。コストを8から3まで下げられた(後に6にナーフ)《驚天の超人》も《運命の選択》とのコンボで暴れた。 DMPP-09では《聖鎧亜キング・アルカディアス》と《クイーン・アルカディアス》が登場。 さすがに非多色の召喚ロックは各ターン一度になったが、それでも相手の《アクア・サーファー》を止められるというのは強力だろう。 進化元に息子の《聖鎧亜ジャック・アルカディアス》が追加されたのも追い風。《フェアリー・ミラクル》も追加された為、5cのデッキが組みやすくなった。 DMPP-09EXでは《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》、《暗黒凰ゼロ・フェニックス》といった背景ストーリーでも活躍した主役級カードが登場。 サポートカードも多数実装され暴れている。また【サバイバー】がこのタイミングで本格的に実装。 DMPP-10では《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》《不滅の聖霊パーフェクト・ギャラクシー》《邪眼皇ロマノフI世》が登場。 クロスギアやナイト・マジック呪文も登場し、特にアッパーをもらった《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》は強力故に暴れている。 DMPP-10EXでは《魔光大帝ネロ・グリフィス》をはじめとするスーパーデッキのカードが多数登場。 また、ザガーン様専用サポート切り札《暗黒の騎士隊長ZAGAAN》は大きな話題を呼んだ。 DMPP-11では城が登場。 《ローズ・キャッスル》でコッコルピアが焼けるようになった。さらにヘヴィ・デス・メタルやすべての元凶こと《暗黒皇グレイテスト・シーザー》と《超銀河弾 HELL》も登場。 また、遠い未来から《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》が登場し、話題となった。 DMPP-12では《エンペラー・キリコ》や《ボルシャック・NEX》、ルナティック・エンペラーなどが収録。 その中でもスケールの違う《緑神龍ディルガベジーダ》が収録されているというのは我々としては面白いものだろう。 余談 このアプリの発表とほぼ同時に、Twitterにて事前登録人数に応じて開始時のプレイヤーへのプレゼントが決まるキャンペーンが行われた。30万人突破を目標としており、最終的に無事目標人数を突破。更に、公式生放送のTwitterリツイートキャンペーンでも目標のリツイートを超えた事で、プレイヤーに《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》《バルキリー・ドラゴン》《コッコ・ルピア》、そして第1弾パックチケット×20パックがプレゼントされた。この為、ランクマッチでは切り札のボルメテウスが1枚で済み、比較的デッキが作りやすいボルコンが流行ることとなった。 上記の通り、ゲームに対する期待は高かった…のだが、配信開始直後、公式の想定を遥かに上回るアクセスが殺到。サーバーの処理が追い付かず、リリース開始直後に緊急メンテナンスに移行。そのメンテナンスも非常に長引き、リリース初日から2日間はまともにプレイする事はほぼ不可能であった。この様子は、デュエマのとあるクリーチャーにちなんで《ギガメンテ》と呼ばれるように。ちなみに、《ギガメンテ》は初期のクリーチャーだがこのアプリには採用されなかった。もしかしたら、自虐ネタとして登場するかもしれない…なんて言ってたら後日実装されました。他にも「ずっとメンテナンスのターン!」「エターナルメンテデュエル」「メンテの無限ループ」等と呼ばれる。 デジタルの利点とも言うべきか強すぎるカードは後々修正されることもある。意外にも最初に修正されたのは紙の方ではマイナーだった《ダイヤモンド・ブリザード》、超絶アッパー調整がされておりほぼ別カードに化けたこのカードの強さは明らかに度を超えた強さであったため規制もやむを得なかったのだろう。だが後に《ゴースト・タッチ》と《汽車男》がセルフハンデスに、ボルバルが自ターン限定にされたりしたため、結局はランクマの使用率によっては修正を行うという方針のようだ。 今作では多くのクリーチャーにボイスが設定されており、それぞれに「召喚」「攻撃」「能力発動」「破壊」「ダイレクトアタック」時のボイスが用意されている。ゲスト声優も存在しており、《屑男》《薩摩の超人》のボイスはお笑い芸人の長州小力氏が、《ボルシャック・スピード・ドラゴン》《無頼聖者スカイソード》はピン芸人のヒロシ氏が担当している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベリーレア格上げは「余計な事しやがって…」が正直な本音。パワカなら、どう処置したって廃課金者は全部揃えるんだしさ…デモハンもナチュトラもホリスパも少ない枚数で我慢しなきゃいけないのは… -- 名無しさん (2019-12-26 00 48 27) 小学生御用達クリスタルランサーが手に入りにくくなってるとは -- 名無しさん (2019-12-26 01 20 07) 課金させるための格上げだからしゃーないね -- 名無しさん (2019-12-26 07 44 47) 今の環境デッキは現実だと5000円もしないから課金はよく考えてな。 -- 名無しさん (2019-12-26 07 51 38) ソートがなー、種族とか欲しかった -- 名無しさん (2019-12-26 08 04 48) ↑一応ワード検索で似たような事はできるぞ -- 名無しさん (2019-12-26 11 29 11) チュリンが男ってソースあったっけ? -- 名無しさん (2019-12-26 12 05 45) チュリンの性別だけど27Fあらすじで「彼女」って書いてあったわ -- 名無しさん (2019-12-26 13 08 36) ギガメンテの知名度向上に大いに貢献したという… -- 名無しさん (2019-12-26 13 14 20) ↑6リアルでは5000円でデュエプレでの環境デッキ組めてもリアル環境デッキに蹂躙されるだけだから…多少はね? -- 名無しさん (2019-12-26 16 11 17) 実は一度も手にしてないカードでも生成できたりする -- 名無しさん (2019-12-27 03 26 28) ↑本当だ。修正しときます。失礼しました -- 名無しさん (2019-12-27 03 30 37) 本家でも基本パワー12000以上からトリプルブレイカーでは? -- 名無しさん (2019-12-27 08 32 51) 可能であれば毎ターンメンテするなは笑った -- 名無しさん (2019-12-27 09 00 23) 正直期待値の高い新スマホゲーは開始3日間くらいは不安定なのはもはや常識レベルだし、責められてちょっとかわいそうだった -- 名無しさん (2019-12-27 09 06 30) ↑煽りまくった上でメンテばっかじゃ責められるのも仕方ない その上、延長メンテなんかしたら尚更のこと -- 名無しさん (2019-12-27 09 18 47) 長期メンテというだけで低評価付けるせっかちデュエリスト多過ぎぃっ!「ホモはせっかち」という不文律と併せると、「デュエリストはホモ」という事が改めて証明されたって、はっきりわかんだね -- 名無しさん (2019-12-27 10 54 39) エクストラウィンもコスト踏み倒しメタもトリガー封じもないからSトリガー40枚みないな頭悪いトリガービートでもとかでも意外と勝てる。ボルメテが出た?サーファーかデモハン握ってないなら諦めろ -- 名無しさん (2020-01-03 12 40 26) というかギガメンテってマイナーだったのかとこれをキッカケに知った。当時割とよく使ってたもんで。 -- 名無しさん (2020-01-06 03 55 36) メンテしまくった上に飽きられるの早いのはいかん…… -- 名無しさん (2020-01-17 07 19 53) リンクスと違って天井無しの完全ランダム排出、新規カードの追加が未だに無し、ゴールドの獲得手段が非常に限られる上に獲得量がしょっぱい……と課金者無課金者関わらず結構アレな仕様が多いからね。友達いる人は現実のデュエマやってた方が楽しい。 -- 名無しさん (2020-01-17 09 32 05) 少なくともベリーレア以上の排出率を上げるか、ログボをゴールドじゃなくてパックチケットにするぐらいはしないとアカンよなぁ。余りにもレアカードが出ないと課金する気すら起きないって、それ一番言われてるから -- 名無しさん (2020-01-17 10 44 47) 天井の代わりにカード生成出来るしどっちもどっちかなあ -- 名無しさん (2020-01-20 10 48 01) カード生成に必要なポイントの調整と新規カードの追加、ゴールド獲得量の調整はすべきかな。それとランク戦以外のイベント開催するかストーリー追加しないとね…… -- 名無しさん (2020-01-20 10 53 32) 一見排出率酷いけどミッションだけでもそれなりにゴールド貰えるし、将来的にも絶対使わないラインのハズレアまで全分解すれば無課金でも結構普通にデッキは組める。ただランクマ以外にやることが…… -- 名無しさん (2020-02-15 22 34 56) 分解前提の排出率だとしてももうちょっとレアの排出率上げてくれれば積極的に課金しやすいんだよな。後、言われている通りソロが最初だけしかやる事ないから、ソロのイベントや対戦相手の追加の頻度上げてほしい。 -- 名無しさん (2020-02-16 10 47 00) 排出率とかはいいからイベントはガチで増やしてほしいわ -- 名無しさん (2020-02-19 23 46 08) DeNaが赤字の責任はスマホゲームの不振のせいで新規開発タイトルに注力するってのたまってるから改善する可能性は無い -- 名無しさん (2020-02-19 23 54 41) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-02-23 11 56 42) DTCGはカードで課金促すしかないから案配が難しいのは確かなんだよねぇ。排出率緩和かカード生成を緩和するなり分解時のポイント増やすなりが無難かな? -- 名無しさん (2020-02-24 17 32 42) デュエマの原作が遊戯王と比べると影薄いからイベント作るの難しいんかな -- 名無しさん (2020-02-24 19 57 37) 初コラボはにじさんじか。黒箱で来るかと思ってたけど来なかったから結構嬉しい。シティバトルの報酬もようやく更新もされるし、そろそろ遊び方の幅も広げて欲しいけどまだカードプールが乏しいし現状だと難しいだろうな -- 名無しさん (2020-02-26 01 07 25) ストーリーがクリアできなくてゴールドがたまらないな… シティバトルの獲得ゴールドも上げてほしいよね -- 名無しさん (2020-03-07 11 20 08) ゲームは面白いけど妙にロード長いな -- (2020-03-13 09 47 00) バジュラやリーフ4積み出来るってすごいよな -- 名無しさん (2020-03-21 00 25 05) リーフかアクアン4積みがスタートラインの課金ゲーになってしまったか…… -- 名無しさん (2020-03-21 00 44 38) ↑2今は現実のデュエマでも一年前からリーフ4積みできるよ。環境の高速化と進化元が不遇過ぎるせいで全く活躍できてないけど。 -- 名無しさん (2020-03-21 01 30 16) 原作愛や実際のカードへの愛が足りてないよな -- 名無しさん (2020-03-25 15 35 04) ガルドの面々も後に出てきそうだけど、ラスボスは塔のせいでアダムの可能性も高いな -- 名無しさん (2020-04-03 00 06 32) 環境に出てくるのは(実質)オリカや異世界転生ミライシフトカードが絡むデッキばっか。そんななかナーフされても環境とったリーフってマジでバケモンやな -- 名無しさん (2020-05-04 15 35 15) 「他のクリーチャーすべてをランダムなSRのクリーチャーに変身させる」三人協力のレイドのNPC限定とはいえ殿堂ゼロ並みに惨劇が当たり前になりそうで草生えますよ -- 名無しさん (2020-06-06 20 47 55) やっと最初のボスバトルイベントが終わったが、Sトリガー入りシールド20枚に理不尽パワーカードと運ゲーカードのてんこ盛りで正直ストレスのわんこそばだった -- 名無しさん (2020-06-17 23 24 29) ”「特定の文明を持つカードをマナゾーンに置くと、その文明のカードが使える」ようになっている。”???何言ってんの???当り前じゃね??? -- 名無しさん (2020-10-08 12 30 15) 対応する色を持ったカードからマナを捻らなくても置くだけで使えるって意味だと思うが。 -- 名無しさん (2020-10-08 12 52 57) 2↑例えば《無頼勇騎ゴンタ》と水文明のカードがマナゾーンにあるとする。この2枚をタップして《無頼勇騎ゴンタ》を召喚するのは紙版では不可能だけど、デュエプレでは可能。 -- 名無しさん (2020-10-08 14 49 52) 第二回公式大会では上位選手の使用デッキタイプが丁度よくばらけていて、優勝したのは赤白速攻。今のところは新旧カードどちらにも活躍の機会のあるええ感じの環境や -- 名無しさん (2020-11-22 00 07 09) いやぁコスプレミミちゃんは強敵でしたね…赤メタの盾構えた上にツヴァイランサー飛ばされてどう立ち向かえと 結局ホリスパ運ゲーで10戦やってオサラバしたけどアレ始めたばっかりだと辛いな… -- 名無しさん (2020-11-24 23 13 43) ↑うちは確かドナで固めてナーガでリキッドピープルの数抑えながらごり押しだったかな -- 名無しさん (2020-11-24 23 52 56) クロスギアやサバイバーはシステム的に面倒なのはわかるけどまさかS・バックまでスルーするとは思わなかったな。 -- 名無しさん (2020-11-25 00 08 48) デュエルマスターズであること以外シャドバの完全下位互換のクソゲー、さっさとサ終しろデュエマの名前にこれ以上泥塗るな -- 名無しさん (2020-11-25 10 35 48) ↑完全下位互換ったってシャドバなんかやる気にならないぞ俺 DeNAってメギド然りポケマス然り天華百剣然り、最初は本当に酷いけど持ち直して良くなるパターン多いからデュエプレもそうなって欲しいけどなぁ…スマホゲーで初めて時間忘れて遊べたゲームだからほんと良くなってほしいわ… -- 名無しさん (2020-11-25 19 14 20) システムが丸っきり違うゲームの完全下位互換ってなんだよ(哲学) どこをどう比較して言ってるんだお前は -- 名無しさん (2020-11-28 21 43 34) 安易に天門組んだら速攻にカモられまくって6連敗したぞ…つーかブリザードがやべーよなんだあれ、ラッパー踏ませたのに即立て直してまたボコりに来やがる… -- 名無しさん (2020-12-04 20 42 05) ラッパー踏ませれば4~5Tの天門間に合うでしょ、ブリザード対面はいかに早くバルホルスとザーディア出せるかが勝負だぞ -- 名無しさん (2020-12-24 07 54 57) ND環境は今ならまだしも2弾以降有用なカード多いから使えなくなると寂しくなるな -- 名無しさん (2020-12-24 08 57 10) スタン落ち採用したおかげでブライゼを弱体化させた意味がなくなってるの笑うな。 -- 名無しさん (2020-12-24 12 09 34) レジェエレナさんは一見凄まじいスキル使ってくる…と思いきや速攻相手には何の効果もないというとんでもない落とし穴が。スキルさえ発動させなければ小中サイズのブロッカー並べるだけの謎デッキに成り下がるのでドライバー展開したり流星弾でプチプチ潰していけばオッケー。ただし、普通のアグロや -- 名無しさん (2021-01-30 17 04 21) ↑途中送信してしまった、アグロやランプだととんでもないことになるから使わない方がいい。ちなみに自分は赤白速攻でさっくり称号まで終わらせました。やっぱ強いよ赤白速攻 -- 名無しさん (2021-01-30 17 05 51) デイリー石や配布チケもかなりあって多く課金しなくてもそこそこデッキ組めるのはいいな -- 名無しさん (2021-02-06 05 00 27) ゴッドも満を持しての実装だが、場の圧迫を避ける為かツインパクトとデュアルモンスターを足して割ったような具合に仕上がったな -- 名無しさん (2021-02-06 06 11 40) このゲームの女主アバターが割合可愛くてモチベ保てる、Tシャツ着せると谷間っぽいものも見えるのもまた良し -- 名無しさん (2021-02-11 15 25 52) とある記事で「デュエプレなら旧き良き時代のデュエマが遊べる!」って紹介されてたんだけどこんな狂った環境は俺は知らない… -- 名無しさん (2021-02-17 20 22 24) ↑おっそうだな(ボルバルマスターズ、サファイア地獄、母なる大地、無修正ロスチャ、青単サイバーから目を逸らしながら) -- 名無しさん (2021-02-21 10 41 06) 天門とケンジだけで使用率50%超えるらしいな…なんかしら調整来るか? というか呼ぶ対象を限界まで絞ったケンジが強すぎるんよな、ハズレの出ないガチャ回してるようなもんだぞこれ。クワガタンとアガピトスでウルコスを積極的に減らせば更に事故率下がってほぼバンジョー→ケンジかクワガタンのどっちかが出せるとかバグだろこれ… -- 名無しさん (2021-03-07 08 36 30) 序盤の難関を赤単で突破しようと思ったけど露骨に補正が掛かってる -- 名無しさん (2021-04-07 14 05 15) アガピトス・マスターズ・プレイスと揶揄される今日この頃 -- 名無しさん (2021-05-14 12 55 28) 1部ストーリーは終わった感じだけど2部がどうなるか気になる、後エレナさんの外堀埋めヒロインっぷりがすごい -- 名無しさん (2021-05-15 02 01 38) ↑遊んでるだけで全肯定してくれる上流家庭に入り婿か……アリだな -- 名無しさん (2021-06-14 16 31 22) ロックマンやフォルテはもう手に入らん感じ? -- 名無しさん (2021-07-24 22 58 18) リリース初期はギガメンテやら露骨に強いカードが入手し辛くしたりでどうなることかと思ったけど、今のところは一定の人気を保っていてなにより。リリースした時期が超天篇というのもあるだろうけど。むしろ、コッチに多くのユーザーが流れたことが超天篇での紙のデュエマ売上大幅低下の原因の一つだったすらある。 -- 名無しさん (2021-08-03 23 18 06) ホーム画面のナビゲーターはプレイヤーアバターとルピコの切り替えいつでも出来るぞ -- 名無しさん (2022-06-03 17 13 05) アニオタwikiならストーリー10‐2でブラブラしてるナニを見てソワソワするリロちゃんえっちでかわいいねって話ができるかなと思って見に来たら環境に関するコメが多くてびっくりした -- 名無しさん (2022-08-25 00 35 08) あんまりストーリープレイ動画上がってないなソシャゲ禁止されてる身の上では辛い -- 名無しさん (2022-10-09 00 00 31) ゲームは素直に面白いんだけど、無課金に厳しすぎるせいで各種報酬がケチくさすぎていちいちやる気を削いでくるんだよなぁ……ランクマの上位報酬とか、ピックの5勝報酬みたいに努力の目標になるようなとこだけはケチらないでほしい -- 名無しさん (2023-01-15 00 22 28) 2023年3月16日、『デュエル・マスターズ』エピソード2 拡張パック第4弾 DMR-08「グレイト・ミラクル」発売、エピソード2完結10周年。本日2023年3月23日、『DUEL MASTERS PLAY'S』におけるエピソード2完結編となる第19弾カードパック「グレイト・ディスティニー -希望の双子-」リリースおめでとうございます。 -- 名無しさん (2023-03-23 23 56 20) 「俺とて男だ!殺さば殺せ!」「その意気や良し!覚悟」 -- 名無しさん (2023-03-29 21 33 07) ユーザーが皆煽りを推奨してるからモラルはそんなに良くない -- 名無しさん (2023-08-15 12 30 18) ついにDS来たか…自分がハマってた時期だから本当に楽しみ。 -- 名無しさん (2023-09-16 10 54 13) 名前 コメント
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【動画名】コンセプトデュエルしてみた 【投稿者】ノタオ 【メンバー】ノタオ、なちゃき、フク、シーマ、ハリー 【動画の特徴】 デッキ ファン、テーマ 編集 ライフ テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 デュエルのみ 【デュエル動画ランキング】 2015年:新規参入動画 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 【ニコニコ動画】 【備考】2015年 年間最強デュエル動画ランキング TOP50で、新規参入動画として紹介された 名前 コメント
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【予備知識】 名前変更できない('A`) ヒロイン=クロエ 【用語知識】 ふっはっくらえ=フルボッコ クライマックスモード=ザ・ワールド ウィル=ガチムチ クロエ=ゲロンパ4 シャーリィ=シャリ=酢飯 大沈下=大チンコ ファイアウォール=おはよーう 機関車=wii ―――12月30日――― ・0時ごろ開始 ・開始早々の「ナムコ!」に「うるせぇ」と突っ込み ・シャ「お兄ちゃん!」→パ「あ、そういう属性っすか」 ・ふっはっくらえっふっはっくらえ(ry ・ウィルが登場の瞬間→パ「うほっ」 ・パ「頭は子供!頭脳は大人!」 ・ミミーをガチで殴りたくなる住人多数 ・輝く人=全身油まみれのテッカテカの人 ・印象→シルバニアファミリーの森の小さな家 ・(;´Д`)な展開に接続人数が徐々に減少 ・敵を片っ端からフルボッコ ・パ「あのパンの娘はいいな・・・うん・・・」 ・チャバ=茶葉=ポリフェノール ・セネル「ふざけやがって…」→パ「ベジータか?」 ・ハンマーを借りず扉を殴り続けるセネル ・2時ごろ終了 ―――12月31日――― ・パイパンが年越しジャンプを仕損じる ・12時半ごろから、あいさつ実況開始 ・チゲ類似で新年早々チゲ連発 ・カービィSDXではヘルパーにまかせっぱなし ・クロックタワーでシザーマンに再びビビり、ゲーム変更 ・かまいたちの夜は約30秒で終了 ・ぱいぱんシティ見るだけ ・魔界村は白骨化 ・FF6はやり方を忘れガメオベラ ・ひYですかね? ・ことしもよるしく ―――1月1日――― ―――1月2日――― ・20時半ごろ開始 ・シャーリィ=ヨルダ→「ねーよ!俺のヨルダバカにすんなよ!」 ・シャーリィ下敷きの危機→「行け!潰せー!」 ・パイパンシャーリィ嫌いなの?→「うん!!1」 ・パイパンパズルにて立体王を名乗る ・勝利のダンスにパイパン大興奮 ・勝手に仲間と別れて再びふっはっくr ―――1月3日――― ・「9って何歳?」 374 名前:け ◆SQBxpubpLM [] 投稿日:2007/01/03(水) 22 52 57.15 ID YoeOycBWO 今日、明日と厳しいかもしれない ―――1月6日――― ・BGM「進軍」のコーラスが「エビドリア♪」って歌ってるように聞こえてテラワロスwww ・セネル「シャーリィは!?」 パイパン「死んだよ」 セネル「そうか…」 ・2時半ごろFF10でブリッツボールwwwww ・21時半ごろ開始 ・パ「まだ迷子になったことがない」 ・エビドリア♪ ・パ「何かが勃った 何かが生えてきた」 ・煌人=油谷さん ・マウリッツの庵=マウリッツのあん(沢庵のあんらしい) ・ミミーは痛い22歳 ・寝所でBGM:風のいい男 ・オカン乱入 母「昨日掃除したあ~?」 ・パ「次ゲームはFF系がいいな」とのこと ―――1月7日――― ・グリューネ姉さんに大興奮! ・立体王、鏡を未使用でクリア ・テラエビドリアwww ・パイパンのコメントとノーマのセリフはよく被る ・パ「シャーリィも中に入って吸い取られる量を半分にして姉の負担を減らしてやればいいじゃん」 ・ラブコメ禁止wwwwwwwwwwww ・ノーマ「モフモフ族の村はどーしたの?」→パ「爆発した」 ・エビドリアwww ・さっき買ったホーリィリスト再購入しちゃう ・視界に入らなければおk→気分はもうメタルギア ・へたれのカッシェルのあまりのへたれぶりにスレ住民一同感涙 ・スティングル強すぎ\(^o^)/×3 空気王様の有り難いお言葉を胸にもう一度頑張ります>< ・空気王の言うとおりにしたのに再び\(^o^)/4回目 ・魔人拳魔人拳魔人拳(ry で楽勝でした>< ・滄我砲で王都狙ったのに当てられないヴァーツラフm9(´・ω・`)ボケェ!! ・これが魔人拳最強伝説の幕開けであった… ・ステラァァァァァアアアアアアアアアアア!!1! ・きちんとセーブデータは分けるパイパン ・汚名を返上すればいいのか挽回すればいいのか判らなくなる ・水の民がどこにいるか判らず迷子 ・久しぶりにカオスハレルヤで〆 ―――1月8日――― 296 名前:ぱ ◆SQBxpubpLM [] 投稿日:2007/01/08(月) 21 33 14.31 ID gpXJ0SpJ0 ごめん明日から大学 生活習慣もとに戻したいんで今日は休ませてください。 ―――1月9日――― 335:ぱ ◆SQBxpubpLM :2007/01/09(火) 19 55 33.56 ID nSeOIsw80 これからしばらくは大学のテスト期間にはいるので実況が飛び飛びになります ごめす ―――1月10日――― ―――1月11日――― ―――1月12日――― ・久しぶりの実況 ・発言と書いて発音と読む ・相変わらずノーマと発言被る ・ぴーえすちゅー ・水の民里出る→「次の目的地は隠しトイレ」 ・静の大地降り立ったところでハレルヤ ―――1月13日――― 実況開始直後見てた人最初の方まとめ頼む ・恐ろしいウォルターのヘタレっぷり ・着々モニュメントを攻略 ―――1月14日――― ・セネルとパイパンが完全にハモる「「思わない」」 ・セネルハブられた\(^o^)/ ・滄我ちんの空気の読みっぷりにスレ住人爆笑 ・セネル「ねんがんの さとりを ひらいたぞ!」 ・ジェイがwiiを見せびらかす ・wiiに乗ってシャーリィの元へ→パ「セーブポイントないじゃん!」→引き返す ・蜃気楼の宮殿に突撃 ・迷子エリート ・ワル太に敗北すること4回 ・ワ「メルネスは、この俺が守ってみせる…」パ「守れるぜ、お前だったらな…」 ―――1月16日――― ・光跡翼に向かう・・・長げえwwwwww ・ワルターあっさり死亡カワイソス ・マウリッツ→ハードでも雑魚ス ・怒ったマウリッツがまた挑んでくる→やっぱり雑魚ス ・酢飯にかわってメルネスの代わりを務めるマウリッツ→ぱ「/(^o^)\」 ・マウリッツが圧倒的な強さを誇るがなんとか撃破 ・ジェイの膝カックンでセネセネ海に落下\(^o^)/ ・( ;∀;)イイプロロークダタナー ―――1月17日――― ・これ何てライオンキング? ・モーゼスさーん死んじゃってくださーい ・モーすけの経験値182テラヒクスwwwwww ・輝きの泉ボスに大苦戦\(^o^)/カルシウム ・豪快な寝落ち ・「うぉぉ!?いった~いたたた~…×2」←寝言 ・「おはよ…おはよ…」 ・起き抜けにビックリ画像見てビックリする期待を裏切らないパイパン ・寝ぼけ眼で話を進め「ハティ…ジャスコのことだっけか…?」 ・風穴からパっと帰れなくて絶望ナンテコッタイ/(^o^)\ ・パイパンは「選曲エリート」の称号を手に入れた ・キャラクエが思ったより長かったので一平ちゃんを作るため一時休憩挟む ・パ「キャラクエが本編って皆が言ってたのちょっとわかったよ これは感動するね」 ―――1月18日――― ・友人に実況してるの\(^o^)/バレタ ・マイク恥ずかしい(´∩ω∩`)からしばらくマイクなし実況 ・友人のリクエストでなぜかTOPラスボス戦闘×2 \(^o^)/ ・0時よりマイク解禁 ・ノーマ編でししょーに興奮する ・パ「これ18推じゃね?ちょっとパッケ見てみる」 ・パ「どちらかと言えばドMだからね、見られてテンション上がってるのかもしれない」 ・モ「ケツの穴が2つになったらどうしてくれるんじゃ!」 ・パ「それはそれで…ありっちゃありだな」 ・ノーマ頭良ス ・エバーライトの下りから静かになるパイパン ・ノーマ編終了 パ「なんでこのゲームがクソゲー扱い受けてるんでしょうね」 ・何故か唐突にSO3をやり始める→シナリオ忘れたから終わるか ・その流れでぱにっくボンバー ―――1月19日――― ・ヘッドセットが故障して右側からしか音が聞こえない\(^o^)/→悪戦苦闘の末に修理完了 ・パ「ミミーがいないレジェンディアなんてジャガイモの中にカレーが入ってないようなものだ」 ・パ「さあ罵ってくれ!」 ・ポケモンのニューラとテューラを間違える ・パ「今日はケツ穴と腰が痛いんだよ」 ・ソーサラースキャナーを使うんじゃ! ・オルコットの正体についてはバレバレなので特に驚きもしませんでした(´・ω・`)ツマラン ・CPUジェイの使い勝手の悪さにイラッツォ(#^ω^)しながらも2回目でモニュメントボス撃破 ・ごろつき、死亡フラグ立つ ・クロエのHP6万 パ「6万!?ロックマン…!」 ・クロエ強すぎ\(^o^)/ ・クロエ強すぎ\(^(ry 2回目 ・クロエ強す(ry 3回目 ・クロエ(ry 4回目 ・タイマン中にだるまさんがころんだをやっちゃう ・クロエ挑戦5回目 怒涛のコンボをHP1でしのいで奇跡の勝利 ・実は夢オチ ・無限ループって怖くね? ・影クロエ強すぎ\(^o^)/ パ「え、これ負けていい戦闘じゃない?」 ・回復しても一瞬で殺される最中、フルボッコを有効に使って撃破 ・酢飯(#^ω^) ・パイパン笑いと泣きが止まらずマイク切る ・笑い声と泣き声で親を起こしてしまう ・酢飯「クロエ、クロエ、クロエ、クロエ、クロエ、クロエ」 ・妖しい男ktkr パ「ドロンした!これカッシェルのオヤジか!」 ・3時頃終了暗黒ペイント ふにゃふにゃしたリザー丼 ―――1月20日――― 912 ◆SQBxpubpLM sage New! 2007/01/20(土) 21 23 37.46 ID /Jh6KnGd0 今日は無理です 100%やるなんて言ったっけ?勉強はかどったらやるって言ったのは覚えてるけど。 913 ◆SQBxpubpLM sage New! 2007/01/20(土) 21 24 10.33 ID /Jh6KnGd0 クマー ―――1月21日――― ―――1月22日――― 85 名前:ぱ ◆SQBxpubpLM [sage] 投稿日:2007/01/22(月) 15 52 09.86 ID TOexzOLS0 テストも人生もおわた ・空気王wwwwwwwwww ・チャパはギートの弟分 ・ふっはくらえ臥竜砕! ・おかん降臨 ・モーゼスの滞空時間すげぇwwwwww ・おばはんシャークwwwwwwww ・妖精の翼!!! ・パ「食べてる!」 ・皆の期待を裏切り、速攻でパズルの謎を解く ・モーゼス二軍wwwwwww ・ギートにボコボコされつつもなんとか全滅せずに1回目で撃破 ・ノーマ・ジェイ「m9(^Д^)プギャー!!」 今日のポケモン リザードン // Σ>。つ8 ) 。 ___\/ \/___ )││ | ̄  ̄|│ | ( ⌒⌒⌒( ノ⌒⌒⌒ (_)(_) ―――1月23日――― ・アッー!しつつも無事モーゼス編終了 ・合間にかまいたちプレイ ・効果音が鳴るたびに悲鳴を上げて逆に住人を怖がらせるパイパン ・パ「骨を切らせて肉を断つ!」 ・銀行強盗の特徴→165センチ前後痩せ型 パ「これ俺じゃね?」 ・犯人はマジシャンみたいに神出鬼没 パ「まさか…怪盗キッド!?」 ・BADED\(^o^)/ パ「事件もいっけんらくらくしたことだし」 ・にくべんき(ヒロイン)がポニテなことに気付いて萌える ・パ「俺人殺しちゃったよ」 ・30分ほどカウントダウン実況した後マイクが入ってないことに気づく ・不謹慎を実に7~8回連呼する ・ソロン「煌髪人のお嬢さんはいただいていきますよ!」パ「どうぞ!」 ・例によって秘密の地下道をまっすぐ進んで行き止まり\(^o^)/ パ「大丈夫、この経験が俺の糧になる」 ・摩擦でパイパン火傷 ・パ「これは特別なカーペットなんだよ」 ・パイパンの卑猥力がノーマにうつる ―――1月24日――― ・パ「DQでやったのはセックスぐらい」→パ「いやシックスだよシックス!」 ・パ「後悔はしなくていい… だが反省はするな!」 今日のポケモン フシギダネ ∧_∧ ∧ 〔 =_ = 〕ノヾ ヽ | ヽノ w ̄ ̄w' 526 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日: 2007/01/24(水) 21 09 27.80 ID r3dbJIyo0 今日するのー? 528 名前: ◆SQBxpubpLM 投稿日: 2007/01/24(水) 21 12 10.89 ID /57LWHTP0 ΣΣ(゚д゚lll)ズガーン!!くらいからね ・闘技場スペシャルに何故か難しいで挑戦→ミミー強すぎ\(^o^)/ ・イクス装備でフェロボンに挑戦→苦戦しつつも撃破 ・ヴァーツラフ戦BGMなしテラ静か>< ・光跡翼迷いすぎで雑談激しくなったのでパイパンのちょっとした注意 ・シュヴァちゃんに圧倒されたセネルたちにシュヴァちゃん「人の子よ…それでよい」 パ「あ、それでいいんだ!」 ・シュヴァルツが抱いてくれるの!? 603 名前: ぱ ◆SQBxpubpLM 投稿日: 2007/01/25(木) 20 31 41.84 ID Ue8RcqNm0 ベッドおわたどうしよう 625 名前: ぱ ◆SQBxpubpLM 投稿日: 2007/01/25(木) 21 46 54.47 ID Ue8RcqNm0 二階堂ジャスタウェイは流行る ・パ「ベッド\(^o^)/今日は雑魚寝」 ・SOUGAぽんへのお願いが長すぎて飽きる ・悲鳴をあげるパイパン ・ダークセネシャリに大苦戦→パ「楽勝!」 ・パ「この辺コンビニないの?」 ・最終回=J( 'ー`)しの法則 ・シュヴァルツに瞬殺される→パ「巻き込み範囲がwwwちょっとwww広すぎるよwww」 ・めげずに再チャレンジ。逆フルボッコされるもザ・ワールド使ってついに撃破!!! ・終わってもピンピンしてるシュヴァちゃんみて、パ「あれまだあるの!?」 ・グー姉さん…(つд`) ・EDの後にOPを見ると良い物がある ・TOL 完!!
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/655.html
ユニット 高DP順リスト ユニットの高DP順リストです。 デッキ構築時の参考にどうぞ。 googleツール等の抽出機能を使うと使いやすいかと思われます。 カード名 AP DP CP 属性/種族 効果 No365マスター・サーペント 2500 /2500 400 水霧の竜 この竜が合体で召喚された時、相手の場のカードを全て破壊 No099維持神ヴィシュヌ 2100 /2500 400 天空の神 この神が敵を破壊する毎に自分のMP+100 No040魔獣ベヒーモス 2250 /2350 300 大地の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のLP-500 No100創造神ブラフマー 2300 /2300 400 混沌の神 この神が敵を破壊する毎にデッキからカードを2枚ドロー No548暁の神ケプリ 2300 /2300 400 神聖の神 この神は1ターン後の自分のターン開始時、【No449太陽神ラー】となり、自分のLP+1000 No549太陽神ラー 2300 /2300 400 天空の神 この神は1ターン後の自分のターン開始時、【No550宵の神アトゥム】となり、自分のMP+100 No550宵の神アトゥム 2300 /2300 400 暗黒の神 この神は1ターン後の自分のターン開始時、【No548暁の神ケプリ】となり、2枚ドロー No351L・ガーディアン 2250 /2250 350 古代の機械 この機械は攻守を変更する時、相手の場の守備表示のユニットを全て破壊 No380御使いを統べる者 2250 /2250 350 神聖の天使 この天使が場に在る時、自分のLPの減少を無効化※同盟者も対象 No350C・ガーディアン 2000 /2250 350 古代の機械 この機械は攻守を変更する時、相手の場の攻撃表示のユニットを全て破壊 CP300DP型+種族の武具 2400 /2000 CP300DP型+戦士の武具 2300 /2000 No352S・ガーディアン 2250 /2000 350 古代の機械 この機械は攻守を変更する時、相手の場の表側表示のマジックを全て破壊 No249悪神アンラマンユ 2000 /2000 400 暗黒の神 この神が墓地に在る時、自分のターン開始毎に、AP・DP・CPが1/4の状態で場に復活 No400主神オーディン 2000 /2000 400 古代の神 この神は自身のAP未満の戦闘能力の敵を全て破壊する全体攻撃が可能 No353G・ガーディアン 2000 /2000 350 古代の機械 この機械は攻守を変更する時、相手の場の裏側表示のマジックを全て破壊 No363ツイン・サーペント 2000 /2000 300 水霧の竜 【No359シー・サーペント】と合体可能この竜が合体で召喚された時、デッキからカードを2枚ドロー No463カオスナイト 2000 /2000 300 混沌の魔人 この魔人が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No541彷徨う鎧】を場に残す No505バトルマシーン 2000 /2000 200 古代の機械 この機械が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP・DP-200 No204鳳凰の御霊 1900 /2000 300 神聖の精霊 No214デストロイ-Σ- 1900 /2000 300 古代の機械 No326地獄の猟犬 1900 /2000 300 火炎の魔物 No520水龍ヴリトラ 1900 /2000 300 水霧の竜 No399叡智神ヴィリ 1800 /2000 400 火炎の神 この神が召喚された時、自分の場に擬似マジック扱いの【No412生体転送】を設置 No221ダイナスゾンビ 1000 /2000 200 混沌の竜 この竜が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のDP-100 No039魔獣リヴァイアサン 2350 /1950 300 水霧の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のMP-50 No235熾天使ガブリエル 1800 /1900 300 水霧の天使 この天使が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のMP+50 No492四聖獣・玄武 1800 /1900 300 水霧の精霊 この精霊は自分の墓地に存在する『水霧の○○』という名の属性魔法の数×50を減算したCPで召喚可能 No547大公メフィストフェレス 1800 /1900 300 水霧の悪魔 この悪魔が場に在る時、自分のターン開始毎に相手のMP-50※効果量は相手の数に応じて分散 No248蝿の王ベルゼバブ 1600 /1900 300 天空の悪魔 この悪魔が召喚された時、相手のMP-100※効果量は相手の数に応じて分散 No381熾天使ウリエル 1600 /1900 300 大地の天使 この天使が召喚された時、自分のMP+100 No314巨人スルト 1850 /1850 300 火炎の魔人 この魔人が場に在る時、自分のターン開始毎にデッキからカードを1枚ドロー No053幻獣王・麒麟 1800 /1800 300 古代の精霊 この精霊が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP・DP+100 No462クロスナイトLv3 1800 /1800 300 天空の魔人 この魔人が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP・DP+100 CP250DP型+種族の武具 2150 /1750 CP250DP型+戦士の武具 2050 /1750 No164化身カルキ 1750 /1750 300 神聖の魔人 この魔人が召喚された時、デッキからカードを2枚ドロー No247恐怖公アスタロス 1650 /1750 300 大地の悪魔 この悪魔が召喚された時、場が「大地の領域」に変化 No313雷聖トール 1650 /1750 300 天空の魔人 この魔人が召喚された時、場が「天空の領域」に変化 No014東方の武神将 1650 /1750 250 古代の魔人 No033デスバンクル 1650 /1750 250 火炎の魔物 No037キマイラ 1650 /1750 250 天空の魔物 No065メタルタートル 1650 /1750 250 古代の機械 No072ゴールドドラゴン 1650 /1750 250 神聖の竜 No076龍王ムチャリンダ 1650 /1750 250 天空の竜 No095音楽の公爵ムルムル 1650 /1750 250 混沌の悪魔 No182冥府の番犬ガルム 1650 /1750 250 暗黒の魔物 No201ユニコーン 1650 /1750 250 神聖の精霊 No362大蛇ファラク 1650 /1750 250 暗黒の竜 No394シウテクトリ 1650 /1750 250 火炎の悪魔 No395ヤヌス 1650 /1750 250 水霧の悪魔 No464化身クリシュナ 1650 /1750 250 暗黒の魔人 No490火界の死霊 1650 /1750 250 暗黒の精霊 No510エインシャント 1650 /1750 250 神聖の機械 No519毒蛇の王ニーズホッグ 1650 /1750 250 暗黒の竜 No533ソロネ 1650 /1750 250 神聖の天使 No225環蛇ウロボロス 1550 /1750 250 古代の竜 この竜が敵を破壊する毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No265時の砂Lv1】を設置 No098破壊神シヴァ 2500 /1700 400 大地の神 この神が敵を破壊する毎に自分のLP+1000 No017覇王カイザード 1700 /1700 300 混沌の魔人 この魔人が召喚された時、場が「混沌の領域」に変化 No396悪徳の王ベリアル 1700 /1700 300 古代の悪魔 この悪魔が召喚された時、場が「古代の領域」に変化 No465アーサー王 1700 /1700 300 水霧の魔人 この魔人が召喚された時、場が「水霧の領域」に変化 No233ケルプ 1700 /1700 250 神聖の天使 No521魔竜フェルニゲシュ 1600 /1700 300 大地の竜 この竜が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を道連れにする No051不死鳥フェニックス 1600 /1700 250 神聖の精霊 この精霊は破壊された時、自分の手札に戻る No349非武装ロボット 1650 /1650 250 古代の機械 【No339~342○○パーツ】と合体可能この機械が合体で召喚された時、デッキからカードを1枚ドロー No074邪竜タラスクス 1550 /1650 250 大地の竜 この竜が召喚された時、全ての場のCP50以下のマジックの表示状態を反転※チェーン中のマジックには無効 No345C・ロボット 1550 /1650 250 古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 CP300AP型+種族の武具 2500 /1600 CP300AP型+戦士の武具 2400 /1600 No066デストロイ-Ω- 2000 /1600 300 混沌の機械 No075世界蛇ヨルムンガンド 2000 /1600 300 水霧の竜 No191ギガンテス 2000 /1600 300 天空の魔物 No203暗黒の傀儡 2000 /1600 300 暗黒の精霊 No226蛇王ケツァルコアトル 2000 /1600 300 天空の竜 No227大蛇ヤマタノオロチ 2000 /1600 300 火炎の竜 No482魔狼フェンリル 2000 /1600 300 暗黒の魔物 No511デストロイ-Δ- 2000 /1600 300 暗黒の機械 No243ナイトメア 1650 /1600 250 暗黒の悪魔 この悪魔は敵を破壊する毎に自身のDP+300 No052ダークネス 1600 /1600 250 暗黒の精霊 この精霊が「暗黒の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No064アイアンナイト 1600 /1600 250 古代の機械 この機械が「古代の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No346L・ロボット 1600 /1600 250 古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 No348G・ロボット 1600 /1600 250 古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 No324一角狼 1650 /1550 250 混沌の魔物 この魔物が敵を破壊する毎にデッキからカードを1枚ドロー No480ラルヴァ 1650 /1550 250 大地の魔物 この魔物が敵を破壊する毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No213エンシェンター 1550 /1550 250 古代の機械 この機械は自分の墓地の装備魔法の数×100を自身のAP・DPに加算 No460クロスナイトLv2 1550 /1550 250 天空の魔人 この魔人は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No462クロスナイトLv3】に進化 No4774thプラント 1550 /1550 250 大地の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に擬似ユニット扱いの【No4671stプラント】を自分の場に生成 No518邪竜ピュトン 1550 /1550 250 大地の竜 この竜が「決闘場」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No036アブラクサス 1350 /1550 250 古代の魔物 この魔物の後方に在るマジックの発動にはチェーンできない No398豊穣神ヴェー 2000 /1500 400 水霧の神 この神が召喚された時、自分の場に擬似マジック扱いの【No410生命吸収】を設置 No086熾天使ミカエル 1900 /1500 300 火炎の天使 この天使が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のLP+500 No493四聖獣・朱雀 1900 /1500 300 火炎の精霊 この精霊は自分の墓地に存在する『火炎の○○』という名の属性魔法の数×50を減算したCPで召喚可能 CP200DP型+種族の武具 1900 /1500 CP200DP型+戦士の武具 1800 /1500 No375冥府の女王ヘル 1750 /1500 300 暗黒の天使 この天使が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No329サラマンダー】を場に残す No016リリス 1400 /1500 250 暗黒の魔人 この魔人が破壊された時、自分のMP+100 No082智天使カフジエル 1400 /1500 250 水霧の天使 この天使が召喚された時、場が「水霧の領域」に変化 No083智天使アズリエル 1400 /1500 250 大地の天使 この天使が召喚された時、場が「大地の領域」に変化 No376智天使ヨフィエル 1400 /1500 250 神聖の天使 この天使が召喚された時、場が「神聖の領域」に変化 No391死神-フィア- 1400 /1500 250 暗黒の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No012吸血鬼カーミラ 1400 /1500 200 暗黒の魔人 No034アクアクラブ 1400 /1500 200 水霧の魔物 No058カッター 1400 /1500 200 水霧の機械 この機械が攻守を変更する毎に全ての場からランダムで選択されたマジックを1つ破壊 No059ランチャー 1400 /1500 200 大地の機械 No061ハンド 1400 /1500 200 神聖の機械 No096ボルケーノ 1400 /1500 200 火炎の悪魔 No190神馬スレイプニル 1400 /1500 200 神聖の魔物 No231パワー 1400 /1500 200 水霧の天使 No241モリガン 1400 /1500 200 暗黒の悪魔 No311化身ラーマ 1400 /1500 200 神聖の魔人 No320魔根 1400 /1500 200 大地の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のLP-500、自分のMP+50 No322オーガー 1400 /1500 200 火炎の魔物 No390ガネーシャ 1400 /1500 200 天空の悪魔 この悪魔が攻守を変更する毎に全ての場のCP50以下のマジックを破壊 No458チャリオット 1400 /1500 200 天空の魔人 No489エアーエッジ 1400 /1500 200 天空の精霊 No545ゼロ 1400 /1500 200 天空の悪魔 No185ケンタウロス 1300 /1500 200 大地の魔物 この魔物は相手の場にユニットがいても、1/2のAPで直接攻撃可能 No050大精霊ジン 1200 /1500 200 天空の精霊 この精霊が「天空の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No071玄竜 1000 /1500 200 水霧の竜 この竜が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のDP+100 No160神楽 1000 /1500 200 神聖の魔人 この魔人は自分のターン開始時に自動で攻撃表示に、自分のターン終了時に自動で守備表示になる No084智天使アニエル 1450 /1450 250 天空の天使 この天使が召喚された時、場が「天空の領域」に変化 No378智天使ゼルエル 1450 /1450 250 古代の天使 この天使が召喚された時、場が「古代の領域」に変化 No080ヴァーチャー 1450 /1450 200 神聖の天使 No488ダークハウリング 1350 /1450 200 暗黒の精霊 この精霊は破壊された時、自分の手札に戻る No506取り込まれし者 1350 /1450 200 混沌の機械 【No537デモンズソード】と合体可能この機械が合体で召喚された時、自分のMP+50 No540アカーコック 1350 /1450 200 暗黒の悪魔 この悪魔が攻守を変更する毎に自分のMP+50 No372主天使ハシュマル 1250 /1450 200 天空の天使 この天使が破壊された時、自身が場に在り続けたターン数×50の値で自分のMPを回復 No338邪霊イデア 1900 /1400 300 暗黒の精霊 この精霊が召喚された時、相手のLP-500※効果量は相手の数に応じて分散 No382熾天使ラファエル 1900 /1400 300 天空の天使 この天使が召喚された時、自分のLP+1000 No364三頭の赤き龍 1600 /1400 300 火炎の竜 この竜が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No360二頭の赤き龍】を場に残す No178ロック 1400 /1400 200 天空の魔物 この魔物が攻守を変更する毎にデッキからカードを1枚ドロー No323エティン 1400 /1400 200 水霧の魔物 この魔物が召喚された時、デッキからカードを1枚ドロー No371深緑王の御使い 1400 /1400 200 神聖の天使 【No369御使いの守護者】と合体可能 No478ミノタウロス 1400 /1400 200 大地の魔物 この魔物が召喚された時、自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No541彷徨う鎧 1400 /1400 200 混沌の悪魔 【No453亡国の王子】と合体可能この悪魔が破壊された時、墓地の【No498魔導アーマー】【No537デモンズソード】を手札に戻す No048スイレーム 1300 /1400 200 水霧の精霊 この精霊が「水霧の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 CP250AP型+種族の武具 2250 /1350 CP250AP型+戦士の武具 2150 /1350 No077皇竜バハムート 1750 /1350 300 火炎の竜 この竜が召喚された時、場が「火炎の領域」に変化 No097大魔王ルシファー 1750 /1350 300 暗黒の悪魔 この悪魔が召喚された時、場が「暗黒の領域」に変化 No535熾天使メタトロン 1750 /1350 300 神聖の天使 この天使が召喚された時、場が「神聖の領域」に変化 No038シェザー 1750 /1350 250 暗黒の魔物 No063ガードマシーン 1750 /1350 250 古代の機械 No073ブラックドラゴン 1750 /1350 250 暗黒の竜 No085熾天使レミエル 1750 /1350 250 大地の天使 No094星辰総統ブエル 1750 /1350 250 大地の悪魔 No159ベルセルク 1750 /1350 250 火炎の魔人 No163湖の騎士ランスロット 1750 /1350 250 水霧の魔人 No187アピス 1750 /1350 250 水霧の魔物 No188パズズ 1750 /1350 250 混沌の魔物 No202森の精霊 1750 /1350 250 大地の精霊 No223シルバードラゴン 1750 /1350 250 天空の竜 No224邪竜ファフニール 1750 /1350 250 火炎の竜 No234セラフ 1750 /1350 250 火炎の天使 No246悪魔の群れ 1750 /1350 250 混沌の悪魔 No337イフリート 1750 /1350 250 火炎の精霊 No361アンデッドドラゴン 1750 /1350 250 混沌の竜 No461吸血鬼ドラキュラ 1750 /1350 250 暗黒の魔人 No481巨牛クジャルタ 1750 /1350 250 火炎の魔物 No491シルバーン 1750 /1350 250 神聖の精霊 No508ギロチン 1750 /1350 250 神聖の機械 No509キラーマシン 1750 /1350 250 混沌の機械 No534熾天使ラジエル 1750 /1350 250 神聖の天使 No544炎鬼バルログ 1750 /1350 250 火炎の悪魔 No546黒ミサの主バフォメット 1750 /1350 250 古代の悪魔 No010紅蓮の魔道士 1550 /1350 250 火炎の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の単発魔法をドロー No244デッドローパー 1550 /1350 250 暗黒の悪魔 この悪魔が墓地に在る時、自分の場の全てのユニットのAP・DP+50 No309ファントム 1550 /1350 250 混沌の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の装備魔法をドロー No325ヌエ 1550 /1350 250 暗黒の魔物 この魔物が墓地に在る時、自分のターン開始毎に自分のMP+10 No222ティラノゾンビ 1550 /1350 200 混沌の竜 この竜が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP・DP-50 No459漆黒の魔剣士 1450 /1350 200 混沌の魔人 【No498魔導アーマー】と合体可能。この魔人は相手の場のユニットの総CP÷2の値を自身のAP・DPに加算 No475スカイフィッシュ 1450 /1350 200 水霧の魔物 この魔物が攻守を変更する毎に自分のLP+500 No4723rdプラント 1350 /1350 200 大地の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No4774thプラント】に進化 No189マンティコア 1550 /1300 250 天空の魔物 この魔物は敵を破壊する毎に自身のAP+200 No029アラクネ 1400 /1300 200 大地の魔物 この魔物が自分のドローフェイズに攻撃表示の時、自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No047マグマフィアー 1400 /1300 200 火炎の精霊 この精霊が「火炎の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No180化身ヴァラーハ 1400 /1300 200 大地の魔物 この魔物が自分のドローフェイズに攻撃表示の時、ドロー可能な枚数が1枚増加 No531能天使カマエル 1400 /1300 200 古代の天使 この天使が攻守を変更する毎に自身のAP・DP+100 No070グリーンドラゴン 1300 /1300 200 天空の竜 この竜が「決闘場」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No457クロスナイトLv1 1300 /1300 200 天空の魔人 この魔人は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No460クロスナイトLv2】に進化 No347S・ロボット 1650 /1250 250 古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 CP150DP型+種族の武具 1650 /1250 CP150DP型+戦士の武具 1550 /1250 No069竜騎士 1350 /1250 250 天空の竜 この竜がユニットを破壊する毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No114ナイトの紋章】を設置 No318お餅ボムLv3 1250 /1250 200 火炎の魔物 この魔物は「火炎の○○」の場で自分のターンを迎えた時、自身を破壊して相手の場のカードを全て破壊 No030オオトカゲ 1150 /1250 150 大地の魔物 No079エンジェル 1150 /1250 150 神聖の天使 No089サッキュバス 1150 /1250 150 暗黒の悪魔 No092スキュラ 1150 /1250 150 水霧の悪魔 No209ストーンゴーレム 1150 /1250 150 大地の機械 No330ウンディーネ 1150 /1250 150 水霧の精霊 No332シルフ 1150 /1250 150 天空の精霊 この精霊が攻守を変更する毎に全ての場のCP50以下のマジックの表示状態を反転※チェーン中のマジックには無効 No357ワイアーム 1150 /1250 150 混沌の竜 No454マミー 1150 /1250 150 古代の魔人 No473ダークホース 1150 /1250 150 暗黒の魔物 No501ヘビーアーマー 1150 /1250 150 暗黒の機械 No530権天使アナエル 1150 /1250 150 天空の天使 No539ガエフィクス 1150 /1250 150 混沌の悪魔 No543サイキック 1150 /1250 150 大地の悪魔 No027アクアバード 1050 /1250 150 水霧の魔物 この魔物は自分の場に【No026フレアバード】か【No028アースバード】が在る時、自身のAP・DP+250 No197白虎のエレメント 1050 /1250 150 神聖の精霊 この精霊は自分の場に【No196金虎のエレメント】か【No198黒虎のエレメント】が在る時、自身のAP・DP+250 No229ウシャス 1050 /1250 150 神聖の天使 この天使が召喚された時、自分の場に【No230ラートリー】がいれば、自分のMP+100 No369御使いの守護者 1050 /1250 150 大地の天使 【No371深緑王の御使い】と合体可能 No388後鬼 1050 /1250 150 水霧の悪魔 この悪魔が召喚された時、自分の場に【No387前鬼】がいれば、相手のMP-100※効果量は相手の数に応じて分散 No161海賊船長 1600 /1200 250 水霧の魔人 この魔人は敵を破壊する毎に自分の場に擬似ユニット扱いの【No302海賊】を召喚 No360二頭の赤き龍 1250 /1200 200 火炎の竜 この竜が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No354一頭の赤き龍】を場に残す No367アークエンジェル 1200 /1200 150 神聖の天使 No305セイントウィッチ 1100 /1200 150 神聖の魔人 この魔人が攻守を変更する毎に自分のMP+50 No485フェアリーテイル 1100 /1200 150 天空の精霊 この精霊は破壊された時、自分の手札に戻る No486茨のエレメンタル 1050 /1200 150 大地の精霊 この精霊が場に在る時、自分のターン開始時に相手のLP-150※効果量は相手の数に応じて分散 No028アースバード 1150 /1150 150 大地の魔物 この魔物は自分の場に【No026フレアバード】か【No027アクアバード】が在る時、自身のAP・DP+250 No170化身マツヤ 1150 /1150 150 水霧の魔物 この魔物は自分の場の自身以外の【No170マツヤ】の数×250を自身のAP・DPに加算 No196金虎のエレメント 1150 /1150 150 古代の精霊 この精霊は自分の場に【No197白虎のエレメント】か【No198黒虎のエレメント】が在る時、自身のAP・DP+250 No344アッパーパーツ 1150 /1150 150 古代の機械 【No339~343○○パーツ】と合体可能 No500ボーンヘッド 1150 /1150 150 混沌の機械 この機械が攻守を変更する毎にデッキからカードを1枚ドロー CP200AP型+種族の武具 2000 /1100 CP200AP型+戦士の武具 1900 /1100 No397邪者ロキ 1500 /1100 300 混沌の悪魔 この悪魔は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能更に自分の墓地のユニットの数×75を自身のAP・DPに加算 No013ヴァルキュリア 1500 /1100 250 神聖の魔人 この魔人は自分の墓地の魔人種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No081智天使ハニエル 1500 /1100 250 火炎の天使 この天使が召喚された時、場が「火炎の領域」に変化 No093死神-デス- 1500 /1100 250 暗黒の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No199エント 1500 /1100 250 大地の精霊 この精霊は自分の墓地の精霊種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No374千手観音 1500 /1100 250 神聖の天使 この天使が破壊された時、自分のLP+1000 No377智天使サンダルフォン 1500 /1100 250 暗黒の天使 この天使が召喚された時、場が「暗黒の領域」に変化 No379智天使サキエル 1500 /1100 250 混沌の天使 この天使が召喚された時、場が「混沌の領域」に変化 No479クラーケン 1500 /1100 250 水霧の魔物 この魔物は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能 No009神速の魔剣士 1500 /1100 200 天空の魔人 No015化身パラシュラーマ 1500 /1100 200 大地の魔人 No035聖鳥ガルーダ 1500 /1100 200 天空の魔物 No057チェーンソー 1500 /1100 200 火炎の機械 この機械が攻守を変更する毎に全ての場からランダムで選択されたユニットを1体破壊 No060スカイア 1500 /1100 200 天空の機械 No062ガトリング 1500 /1100 200 暗黒の機械 No158エクスキューター 1500 /1100 200 暗黒の魔人 No162聖杯の騎士パーシヴァル 1500 /1100 200 神聖の魔人 No183ダークメイド 1500 /1100 200 暗黒の魔物 No200紫炎の霊獣 1500 /1100 200 火炎の精霊 No211機械の戦士 1500 /1100 200 古代の機械 No212ゴールドゴーレム 1500 /1100 200 神聖の機械 高額で売れる No232主天使ヤーリエル 1500 /1100 200 神聖の天使 No240不和の侯爵アンドラス 1500 /1100 200 火炎の悪魔 No245デュラハン 1500 /1100 200 暗黒の悪魔 No312策略の騎士モルドレッド 1500 /1100 200 混沌の魔人 No319カオスボックス 1500 /1100 200 混沌の魔物 この魔物が召喚された時、各プレイヤーの場に擬似マジック(単発魔法)を1つずつ設置 No373ドミニオン 1500 /1100 200 神聖の天使 No392デビルトド 1500 /1100 200 水霧の悪魔 No393グノーシス 1500 /1100 200 混沌の悪魔 No476妖狐 1500 /1100 200 火炎の魔物 No487サイフォース 1500 /1100 200 天空の精霊 No504メッキゴーレム 1500 /1100 200 神聖の機械 金メッキである No507サイバー 1500 /1100 200 大地の機械 No516フレイム・サーペント 1500 /1100 200 火炎の竜 No517ヴィーヴル 1500 /1100 200 大地の竜 No011覆面死霊術士 1300 /1100 200 混沌の魔人 この魔人が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No067ベビードラゴン】を場に残す No307弓兵専属軍師 1300 /1100 200 火炎の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の継続魔法をドロー No308術兵専属軍師 1300 /1100 200 水霧の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の属性魔法をドロー No006破壊の僧兵 1200 /1100 150 大地の魔人 この魔人が攻守を変更する毎に自身のLP+500 No181トレント 1200 /1100 150 神聖の魔物 この魔物が場に在る時、自分のLPが回復する毎に回復したLP÷10の値で自分のMPを回復※重複効果なし No4692ndプラント 1100 /1100 150 大地の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No4723rdプラント】に進化 No471ハーピィ 1200 /1050 150 天空の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始時に自分のLP+300 No515ストーアウォーム 1150 /1050 150 火炎の竜 この竜が攻守を変更する毎に自身のAP・DP+100 No032マーメイド 1100 /1050 150 水霧の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No183ダークメイド】に進化 No207ランスウォッチ 1050 /1050 150 古代の機械 この機械が攻守を変更する毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No265時の砂Lv1】を設置※【No590自動制御装置】は無効 No220ティラノサウルス 1050 /1050 150 古代の竜 この竜が「決闘場」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No503ネクスト 1050 /1050 150 天空の機械 この機械は自分の墓地の装備魔法の数×100を自身のAP・DPに加算 No455ネクロマンサー 900 /1050 150 暗黒の魔人 この魔人が召喚された時、相手の場の擬似ユニットを全て破壊 No186ミルメコレオ 2250 /1000 250 混沌の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時に破壊される CP100DP型+種族の武具 1400 /1000 CP100DP型+戦士の武具 1300 /1000 No456光の巫女 1100 /1000 150 神聖の魔人 この魔人が場に在る時、自分のLPの消耗が1/2減少する No317お餅ボムLv2 1000 /1000 150 火炎の魔物 この魔物は「火炎の○○」の場で自分のターンを迎えた時、擬似ユニット扱いの【No318お餅ボムLv3】に進化 No020デビルミラー 900 /1000 100 暗黒の魔物 No153アラビアンナイト 900 /1000 100 大地の魔人 No167オムナイト 900 /1000 100 水霧の魔物 No219ブラキオサウルス 900 /1000 100 古代の竜 No238仮面導師 900 /1000 100 水霧の悪魔 No354一頭の赤き龍 900 /1000 100 火炎の竜 No383インプ 900 /1000 100 暗黒の悪魔 No452弓使い 900 /1000 100 水霧の魔人 No484イルカの精 900 /1000 100 水霧の精霊 No494モメント 900 /1000 100 天空の機械 No538デーモンバット 900 /1000 100 天空の悪魔 No339クローパーツ 800 /1000 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 No497メタルアーマー 800 /1000 100 古代の機械 【No496プロトタイプ】と合体可能 No498魔導アーマー 800 /1000 100 混沌の機械 【No453亡国の王子】、【No459漆黒の魔剣士】、【No537デモンズソード】と合体可能 No522火炎の守護天使 800 /1000 100 火炎の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる火炎属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No523水霧の守護天使 800 /1000 100 水霧の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる水霧属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No524大地の守護天使 800 /1000 100 大地の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる大地属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No525天空の守護天使 800 /1000 100 天空の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる天空属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No526神聖の守護天使 800 /1000 100 神聖の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる神聖属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No527暗黒の守護天使 800 /1000 100 暗黒の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる暗黒属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No528古代の守護天使 800 /1000 100 古代の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる古代属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No529混沌の守護天使 800 /1000 100 混沌の天使 この天使が場に在る時、自分の場にいる混沌属性ユニットは守備表示のまま攻撃できる No055鉄の砲台 600 /1000 100 古代の機械 この機械は相手の場にユニットがいても、1/2のAPで直接攻撃可能 No007メイドナイト 500 /1000 100 水霧の魔人 この魔人が場に在る時、この魔人の召喚から3ターン置きの自分のターン開始毎に自分のMP+200 No532主天使ザドキエル 1450 /950 200 神聖の天使 この天使が破壊された時、自身が場に在り続けたターン数×500の値で自分のLPを回復 No018デビルアーマー 950 /950 100 暗黒の魔物 No046スペクター 850 /950 100 暗黒の精霊 この精霊が攻守を変更する毎に自分のMP+50 No087ガーゴイル 850 /950 100 大地の悪魔 この悪魔が場に在る時、自分のターン開始毎に相手のMP-30※効果量は相手の数に応じて分散 No328不思議な精霊 850 /950 100 混沌の精霊 この精霊は破壊された時、自分の手札に戻る No342ガトリングパーツ 850 /950 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 No165マンドラゴラ 800 /950 100 暗黒の魔物 この魔物が戦闘で破壊された時、全ての場のDP1000未満のユニットを全て破壊 No359シー・サーペント 1500 /900 200 水霧の竜 【No359シー・サーペント】、【No363ツイン・サーペント】と合体可能 No174リスキング 1200 /900 150 大地の魔物 この魔物が破壊された時、自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No176化石魚 1200 /900 150 古代の魔物 この魔物が破壊された時、デッキからカードを1枚ドロー No175マンイーター 1100 /900 150 大地の魔物 この魔物は特殊能力による破壊を受け付けない No157童女 1050 /900 150 古代の魔人 この魔人が召喚された時、相手の場の擬似マジックを全て破壊 No001魔人兵 900 /900 100 大地の魔人 この魔人は自分の場の自身以外の【No001魔人兵】の数×200を自身のAP・DPに加算 No067ベビードラゴン 900 /900 100 火炎の竜 この竜は3ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No077皇竜バハムート】に進化 No154偽りの姿 900 /900 100 火炎の魔人 この魔人は2ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No241モリガン】に進化 No236髑髏鳥 900 /900 100 天空の悪魔 この悪魔は自分の場の自身以外の【No236髑髏鳥】の数×200を自身のAP・DPに加算 No343ロウパーツ 900 /900 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No345~348○○ロボット】と合体可能 No356ドラゴンスタチュー 900 /900 100 大地の竜 この竜が攻守を変更する毎にデッキからカードを1枚ドロー No453亡国の王子 900 /900 100 混沌の魔人 【No498魔導アーマー】、【No537デモンズソード】、【No541彷徨う鎧】と合体可能 No166羽百足 800 /900 100 天空の魔物 この魔物が相手プレイヤーへ直接攻撃でダメージを与える毎に自分のMP+50 CP150AP型+種族の武具 1750 /850 CP150AP型+戦士の武具 1650 /850 No179アルラウネ 1250 /850 200 大地の魔物 この魔物は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能 No242ジェミニ 1250 /850 200 火炎の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No002巨人兵 1250 /850 150 古代の魔人 No031魔剣蜘蛛 1250 /850 150 大地の魔物 No091アークデビル 1250 /850 150 暗黒の悪魔 No155般若武者 1250 /850 150 水霧の魔人 No195マルト 1250 /850 150 天空の精霊 No210ロックマン 1250 /850 150 大地の機械 No216コエロフィシス 1250 /850 150 火炎の竜 No239冥界の使い 1250 /850 150 混沌の悪魔 No304重騎士 1250 /850 150 大地の魔人 No310化身ナラシンハ 1250 /850 150 大地の魔人 No321ザ・ビースト 1250 /850 150 混沌の魔物 No329サラマンダー 1250 /850 150 火炎の精霊 No331ノーム 1250 /850 150 大地の精霊 No358ワイバーン 1250 /850 150 天空の竜 No370プリンシパリティ 1250 /850 150 神聖の天使 No389紅大将 1250 /850 150 火炎の悪魔 No474サハギン 1250 /850 150 水霧の魔物 No502フルメタル 1250 /850 150 古代の機械 No514プテラノドン 1250 /850 150 古代の竜 No542ソネイロン 1250 /850 150 水霧の悪魔 No005混沌の使者 1050 /850 150 混沌の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の単発魔法をドロー No156ドワーフ 1050 /850 150 大地の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の装備魔法をドロー No045ルナティック 950 /850 100 神聖の精霊 この精霊が攻守を変更する毎に自分のLP+500 No078キューピット 950 /850 100 神聖の天使 この天使が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のMP+30 No340ランチャーパーツ 950 /850 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 No536ブレミュー 950 /850 100 大地の悪魔 この悪魔は戦闘によるダメージを受けない No301盗賊 900 /850 100 大地の魔人 この魔人が「大地の○○」の場で敵を破壊した時、相手の場のマジックを1つ破壊し、それを擬似マジック扱いで自分の場に設置 No302海賊 900 /850 100 水霧の魔人 この魔人が「水霧の○○」の場で敵を破壊した時、相手の場のマジックを1つ破壊し、それを擬似マジック扱いで自分の場に設置 No024土蜘蛛 850 /850 100 大地の魔物 この魔物が相手プレイヤーへ直接攻撃でダメージを与える毎に自分の場に擬似マジック扱いの【No415空間の封印】を設置 No171シャギー 850 /850 100 大地の魔物 この魔物が相手プレイヤーへ直接攻撃でダメージを与える毎にデッキからカードを1枚ドロー No4671stプラント 850 /850 100 大地の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No4692ndプラント】に進化 No049ドリアード 1500 /800 200 大地の精霊 この精霊が「大地の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No169犬魂 900 /800 100 神聖の魔物 この魔物が相手プレイヤーへ直接攻撃でダメージを与える毎に自分のLP+500 No206サイバー人形 900 /800 100 古代の機械 この機械が攻守を変更する毎に自身のAP・DP+100 No217トリケラトプス 800 /800 100 古代の竜 この竜が「決闘場」の場に在る時、自身のAP・DP+200 No315フラウ 750 /800 100 水霧の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No306氷の女王】に進化 No193カーバンクル 700 /800 100 火炎の精霊 この精霊は2ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No033デスバンクル】に進化 No021ウイング 500 /800 100 天空の魔物 この魔物が場に在る時、自分の場の全てのユニットのAP・DP+200 No025ガマゴン 500 /800 100 水霧の魔物 この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に擬似ユニット扱いの【No025ガマゴン】を自分の場に生成 No306氷の女王 1150 /750 150 水霧の魔人 この魔人は自分の墓地の【No315フラウ】の数×100を自身のAP・DPに加算 No168蟻戦士 950 /750 100 大地の魔物 この魔物は全ての場の【No432封印空間】の数×50を自身のAP・DPに加算※裏側表示の封印空間も含む No008魔物使い 900 /750 100 大地の魔人 この魔人は全ての場の魔物種族ユニットの数×100を自身のAPに加算 No004炎の魔女 800 /750 100 火炎の魔人 この魔人は全ての場の火炎属性ユニットの数×100を自身のAPに加算 No316お餅ボムLv1 750 /750 100 火炎の魔物 この魔物は「火炎の○○」の場で自分のターンを迎えた時、擬似ユニット扱いの【No317お餅ボムLv2】に進化 No237邪人形 650 /750 100 暗黒の悪魔 この悪魔が召喚された時、相手のMP-50※効果量は相手の数に応じて分散 No466魔物の卵 650 /750 50 混沌の魔物 No172バガー 450 /750 100 天空の魔物 この魔物が場に在る時、自分の場の魔物種族ユニットのAP・DP+250 No205干支 750 /700 100 古代の機械 この機械が場に在る時、他プレイヤーのMPが見える※同盟者にも No384アイズ 750 /700 100 暗黒の悪魔 この悪魔が「フォグフィールド」の場に在る時、他プレイヤーの裏側表示ユニットが見える※同盟者にも・マウスを当てると No042アクアエレメント 600 /700 150 水霧の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No082智天使カフジエル】に進化 No043アースエレメント 600 /700 150 大地の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No083智天使アズリエル】に進化 No333ライトエレメント 600 /700 150 神聖の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No376智天使ヨフィエル】に進化 No026フレアバード 1250 /650 150 火炎の魔物 この魔物は自分の場に【No027アクアバード】か【No028アースバード】が在る時、自身のAP・DP+250 No198黒虎のエレメント 1250 /650 150 暗黒の精霊 この精霊は自分の場に【No196金虎のエレメント】か【No197白虎のエレメント】が在る時、自身のAP・DP+250 No230ラートリー 1250 /650 150 暗黒の天使 この天使が召喚された時、自分の場に【No229ウシャス】がいれば、自分のMP+100 No387前鬼 1250 /650 150 火炎の悪魔 この悪魔が召喚された時、自分の場に【No388後鬼】がいれば、相手のMP-100※効果量は相手の数に応じて分散 No044スカイエレメント 650 /650 150 天空の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No084智天使アニエル】に進化 No335アークエレメント 650 /650 150 古代の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No378智天使ゼルエル】に進化 CP100AP型+種族の武具 1500 /600 CP100AP型+戦士の武具 1400 /600 No090渡し守カロン 1000 /600 150 水霧の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No470サイクロプス 1000 /600 150 大地の魔物 この魔物は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能 No003ソードダンサー 1000 /600 100 大地の魔人 No022ペリュトン 1000 /600 100 水霧の魔物 No023ゴブリン 1000 /600 100 大地の魔物 No056カラクリ武者 1000 /600 100 古代の機械 No088潜む者 1000 /600 100 暗黒の悪魔 No152忍者 1000 /600 100 暗黒の魔人 No173アーコル 1000 /600 100 天空の魔物 No208メイドサイバー 1000 /600 100 水霧の機械 No215フェアリードラゴン 1000 /600 100 火炎の竜 No218プレシオサウルス 1000 /600 100 古代の竜 No327オールドスター 1000 /600 100 古代の精霊 No355バジリスク 1000 /600 100 混沌の竜 No366ぷにぷに 1000 /600 100 神聖の天使 「ぷにぷに?」 No368メイドエンジェル 1000 /600 100 水霧の天使 No386アークデーモン 1000 /600 100 天空の悪魔 No451槍使い 1000 /600 100 火炎の魔人 No468スコーピオン 1000 /600 100 暗黒の魔物 No483ウィルオウィスプ 1000 /600 100 神聖の精霊 No495ヒュート 1000 /600 100 大地の機械 No513ディノニクス 1000 /600 100 大地の竜 No151足軽 800 /600 100 古代の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の継続魔法をドロー No303ワーキャット 800 /600 100 大地の魔人 この魔人が召喚された時、デッキの一番上の属性魔法をドロー No019デビルアイ 650 /600 100 暗黒の魔物 この魔物が「暗黒の○○」の場に在る時、他プレイヤーの手札が見える※同盟者にも・マウスを当てると No192イビルアイ 650 /600 100 暗黒の精霊 この精霊が「暗黒の○○」の場に在る時、他プレイヤーの裏側表示マジックが見える※同盟者にも・マウスを当てると No068ドラゴンゾンビ 1700 /500 200 混沌の竜 この竜が場に在る時、自分のターン開始毎に自身のAP-100 No184野槌 500 /500 200 大地の魔物 この魔物は攻撃表示であれば自身のAP+1000、守備表示であれば自身のDP+1000 No499自走爾来 300 /500 150 古代の機械 この機械が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を道連れにし、道連れにしたユニットの操作者の手札をランダムで1枚破壊 No341ソードパーツ 1000 /400 100 古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 No496プロトタイプ 1000 /400 100 古代の機械 【No497メタルアーマー】と合体可能 No537デモンズソード 1000 /400 100 混沌の悪魔 【No453亡国の王子】、【No498魔導アーマー】、【No506取り込まれし者】と合体可能 No194魔精の胎動 800 /400 100 混沌の精霊 この精霊は2ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No246悪魔の群れ】に進化 No177タランチュラ 750 /350 100 暗黒の魔物 この魔物は自分の墓地のユニットの数×15を減算したCPで召喚可能 No228邪天使 750 /350 100 暗黒の天使 この天使が召喚された時、自分のMP+50 No385アンノーン 750 /350 100 古代の悪魔 この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 No512竜の卵 750 /350 50 混沌の竜 No041フレアエレメント 700 /300 150 火炎の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No081智天使ハニエル】に進化 No334ダークエレメント 700 /300 150 暗黒の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No377智天使サンダルフォン】に進化 No336カオスエレメント 700 /300 150 混沌の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No379智天使サキエル】に進化 No054爾来 0 /300 100 古代の機械 この機械が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を道連れにする No250善神アフラマズダ 0 /0 400 神聖の神 この神が召喚された時、自分の場のユニットを全て破壊し、破壊したAP・DPを自身のAP・DPとし、破壊したCP分のMPを回復
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【種別】 モンスター 【名前】 メドゥーサレジェンドルガ 【よみがな】 めどぅーされじぇんどるが 【種族】 レジェンドルガ族 【声】 篠原恵美 【スーツアクター】 おぐらとしひろ(JAE) 【モチーフ】 蛇女 【登場話】 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 【特徴】 身長:1m87cm 体重:130㎏ 蛇女の伝承を残す女戦士。サヤカという一発芸の人間体を持つ。レジェンドルガ族の王仮面ライダーアークの手下。 性格は残忍で、無類の大食漢。マミーレジェンドルガと共に前線指揮をとるリーダー格でもある。 ゆりと恵のWイクサのブロウクン・ファングで倒された。 【関連するページ】 おぐらとしひろ サヤカ ブロウクン・ファング レジェンドルガ族 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 声優 放映リスト 篠原恵美
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222 :名無しさん(ザコ):2015/10/01(木) 19 17 21 ID 39hOaNik0 ノーマ=ビアッティ(テイルズオブレジェンディア) 知り合った人に「セネセネ」など妙なあだ名を付けたがるトレジャーハンターなシャボン娘。 お宝やお金への執着ぶりとムードメーカーな立ち位置とは裏腹に実は努力家ではあったりする。 個人的にはミズハス繋がりでマミ@まどか☆マギカや柳生@閃乱カグラとの絡みも見てみたい所(胸囲の格差社会ネタ的な意味で) まあテイルズオブシリーズにもグー姉さんを筆頭にボインちゃん・メロン・バリボー枠はいるのだが。 ユニット性能は典型的な砲台型ではあるものの、同フォルダのシャーリィに比べて耐久力もそこそこある。 SPは必中が無いという欠点を抱えているものの、狙撃・熱血を取得しているので射程外からのトドメ役もこなせる。 また、レジェンディアフォルダで唯一の幸運持ちな点も見逃せないところ。 ガッツによる消費20のド根性でピンチの時の立て直しもやや容易だが、 幸運の為のSPを温存するかどうかはプレイヤー自身のプレイスタイルや戦力次第になってくるだろう。 武装は無消費のシャボン玉と消費の低いグレイブがあるが、 前者は最大射程が低いことに加えて痛L-1、後者は地形適応が-AC-というデメリットがあるので、 命中補佐の高いヴォルトアローと中期以降から使えるようになるブリザードが主軸となる。 トラクタービームは空中の敵に対しては無力なものの、無印で追加されるエンシェントノヴァと使い分けるといい。 アイテムは砲台型御用達の射程増強系、残り1枠はEN増加もしくは消費減少系辺りがおそらく鉄板。 ガッツ+ド根性を十分に生かすのであれば、HPと装甲を強化するのもある意味面白いかも。 しかし耐久系砲台なら同フォルダで既にウィルっちがいるので優先順位は低いか。